Границы технологий: босс Moon Studios раскрыл тайны использования нейросети в No Rest for the Wicked

Глава Moon Studios Томас Малер определил строгие принципы использования нейросетей при создании No Rest for the Wicked. По его мнению, генеративные технологии полезны только для автоматизации рутины, но не для творческих задач.
В стенах студии алгоритмы помогают программистам экспортировать данные, оптимизировать код и выявлять баги на картах. Использование нейросетей для генерации арта, текстур или сценариев исключено, так как ИИ лишен воображения и лишь копирует готовые шаблоны.
Команда принципиально создает дизайн уровней, анимации и диалоги вручную, чтобы сохранить авторскую уникальность игры.