Глава Moon Studios Томас Малер определил строгие принципы использования нейросетей при создании No Rest for the Wicked. По его мнению, генеративные технологии полезны только для автоматизации рутины, но не для творческих задач.
В стенах студии алгоритмы помогают программистам экспортировать данные, оптимизировать код и выявлять баги на картах. Использование нейросетей для генерации арта, текстур или сценариев исключено, так как ИИ лишен воображения и лишь копирует готовые шаблоны.
Команда принципиально создает дизайн уровней, анимации и диалоги вручную, чтобы сохранить авторскую уникальность игры.
В No Rest for the Wicked готовят новые уголки мира Сакра: разработчики показали два региона, которые войдут в версию 1.0. Игроков ждут окаменевший лес с кристаллами и сапфировыми водоёмами, а также древнее хранилище с опасными тайнами.
Разработчики No Rest for the Wicked продолжают постепенно раскрывать изменения, которые ждут игру с выходом версии 1.0. В свежей публикации они показали первые варианты брони для новых классов, а заодно напомнили, что полноценная презентация переработанной классовой системы состоится уже в октябре.
Разработчики No Rest for the Wicked решили превратить перенос релиза в повод для более частых новостей. После последнего плейтеста команда показала интерфейс новой системы классов и раскрыла первые подробности.