Half-Life 2 RTX не будет использовать ИИ-текстуры, разработчики работают над "каждым пикселем"
14 марта 2024
4835
4

RTX-версии Quake и Portal определенно являются довольно впечатляющими ремастерами для классических игр, но Half-Life 2 RTX, как заявляется, будет на совершенно другом уровне. Крис Воркман, основатель студии Orbifold, заявляет, что Half-Life 2 RTX не будет использовать ИИ для улучшения внутриигровых текстур и "каждый пиксель" ремастера создается вручную и у разработчиков сейчас "большой каталог ассетов, над которыми нужно поработать".
Каждый помнит игру по-своему, а наша главная задача заключается в воссоздании "того самого" опыта, что игроки получали в оригинале.
Крис Воркман
Сроков релиза у Half-Life 2 RTX в данный момент нет, но проект будет доступен когда-то в будущем на персональных компьютерах.
Другие публикации по теме
Пока фанаты десятилетиями ждут официального анонса третьей части, профессиональные разработчики продолжают показывать, как мог бы выглядеть современный ремейк приключений Гордона Фримена.
22 января в 10:00
355
1
NVIDIA объявила, что уже 18 марта в Steam появится демоверсия Half-Life 2 RTX от Orbifold Studios, и показала ее трейлер. Речь о бесплатном графическом обновлении классики от Valve на базе RTX Remix.
13 марта 2025
2014
4
Мир видеоигр понёс тяжелую утрату – в возрасте 52 лет скончался Виктор Антонов, легендарный художник и дизайнер, создавший уникальные миры Half-Life 2 и Dishonored.
16 февраля 2025
7306
5