Half-Life 2 RTX не будет использовать ИИ-текстуры, разработчики работают над "каждым пикселем"

RTX-версии Quake и Portal определенно являются довольно впечатляющими ремастерами для классических игр, но Half-Life 2 RTX, как заявляется, будет на совершенно другом уровне. Крис Воркман, основатель студии Orbifold, заявляет, что Half-Life 2 RTX не будет использовать ИИ для улучшения внутриигровых текстур и "каждый пиксель" ремастера создается вручную и у разработчиков сейчас "большой каталог ассетов, над которыми нужно поработать".
Каждый помнит игру по-своему, а наша главная задача заключается в воссоздании "того самого" опыта, что игроки получали в оригинале.
Крис Воркман
Сроков релиза у Half-Life 2 RTX в данный момент нет, но проект будет доступен когда-то в будущем на персональных компьютерах.
Другие публикации по теме
Известный левел-дизайнер Чак Уилсон, который не так давно присоединился к команде Valve, поделился результатами своего амбициозного личного проекта.
13 июля в 13:00
5830
5
Пока фанаты десятилетиями ждут официального анонса третьей части, профессиональные разработчики продолжают показывать, как мог бы выглядеть современный ремейк приключений Гордона Фримена.
22 января в 10:00
532
1
NVIDIA объявила, что уже 18 марта в Steam появится демоверсия Half-Life 2 RTX от Orbifold Studios, и показала ее трейлер. Речь о бесплатном графическом обновлении классики от Valve на базе RTX Remix.
13 марта 2025
2191
4