С момента запуска в конце 2018 года Epic Games Store удалось получить целый ряд эксклюзивов на ПК-игры. В то время как Epic Games не раскрывает, сколько платит разработчикам за эти эксклюзивные права, один из инвесторов такой игры только что раскрыл все карты.
Не секрет, что Anthem от BioWare столкнулась с множеством проблем и ошибок сразу после релиза в феврале этого года. Теперь Крис Робертс, директор бьющей рекорды early-access-игры Star Citizen, поделился своими мыслями о нынешнем затруднительном положении BioWare.
Монетизация - это как первая любовь, причем как для игроков, так и для разработчиков. Одни, словно легендарный Казанова, уже давно забыли счёт своим похождениям, другие даже бояться сделать первый шаг. Но главное - всегда знать своего врага в лицо!
Мы отошли от романтики тех лет, во главу угла встал культ потребления и более сказочная направленность сеттинга видеоигр. Для тех же, кто живет не фэнтези единым и еще помнит, что Р- это ракета, представляю вашему вниманию крайне субъективный список игр на космическую тематику.
Чаще всего мы ныряем в только что вышедшую игру с головой прямо на старте. Но бывает, что прохождение игры очень сильно растягивается во времени и мы бросаем ее. А потом возникает желание вернуться: стоит ли продолжать с того места, где все закончилось, или лучше начать заново?
Портал VG247 решил пообщаться с директором игр и бизнес развития проекта Stadia Джеком Басерой (Jack Buser) и выяснить у него некоторые подробности. А мы в свою очередь предлагаем всем желающим ознакомиться с полным переводом данного интервью.
Cегодня мы представляем вашему вниманию интервью с особенным человеком. Человек-легенда, отец создатель самой успешной платформы для цифровой дистрибуции видеоигр, человек, повторивший подвиг Прометея в сфере развлечений, отец Half-Life и большой любитель курочки - Гейб Ньюэлл.
Совсем недавно, в рамках прошедшего в начале марта в немецком Гамбурге Daedalic Days 2019, мы предоставили вам презентацию новой RTS - A Year of Rain, а сегодня расскажем подробнее о компании-разработчике и о самом мероприятии.
С реализацией нормальных игровых отношений и романов в играх вообще полный мрак. Разработчики порой банально не понимают, как это работает. И скатываются то ли в забег по сюжету с финальным призом в виде койки, или же сводят все до минимума, а то и вовсе избегают этой тонкой темы.
Article 13. Что это вообще такое? Каким образом это связано с нами и в чем суть проблемы? Что же, постараюсь воздержаться от принятия какой-либо стороны и попробую человеческим языком донести суть Article 13, без плачей, истерии и хитросплетений юридических терминов.
Давайте взглянем на новый тренд в индустрии - игры-сервисы. Игра-сервис - игра, которая постоянно развивается и дополняется со стороны разработчиков и издателя, и работоспособность которой поддерживается на протяжении длительного времени.
За много лет существования игровой индустрии накопилось приличное количество громких имен геймдизайнеров. Кто-то пошел в гору и основал собственные студии, а кто-то скатился вниз и занимается полной ерундой по сравнению с прошлыми свершениями.
Ну что, запасаемся кофе, вкусняхами, устраиваемся поудобнее и отправляемся в путешествие в глубины ада, где проживают те самые злобные скупцы и стяжатели. Те, кто алчущими руками загребает полные сундуки золотых монеток и железной пятой попирает спину несчастных разработчиков.
Портал Polygon попытался разобраться в происходящей вокруг компании Activision Blizzard ситуации, а мы предлагаем всем желающим ознакомиться с полным переводом этого материала.
Cпоры между лагерями оригинальной озвучки в локализации игр и адептов полной локализации ведутся еще от сотворения мира. В этом споре нет правых и виноватых, а число мнений равно числу участников. Так давайте же нырнем в самую пучину кровавой битвы и попробуем разобраться.
Многие из вас знакомы с такими игровыми жанрами, как jRPG и action/RPG. Меньшее количество сталкивалось с игровыми сериями Dragon Slayer, The Legend of Heroes и Ys. Но мало кто знает и слышал об игровой компании, стоявшей у истоков этих жанров - Nihon Falcom.
Что если попробовать исследовать данный тезис, отбросив все это, всю википедию головного мозга, толерастию, манипуляции общественным сознанием и дешевый сарказм, и обратиться к фактам и логике, которые позволят взглянуть на ситуацию трезво.
DrSlon решил припомнить, какие вообще бывают фейлы и безумные фантазии разработчиков, которые превращают годные, казалось бы, концепции в проходняк, либо вообще неиграбельный мусор.
Интернет, социальные сети, компьютерные игры, все они плотно уже вошли в нашу жизнь и заняли свое положенное место. В настоящий момент трудно представить себе жизнь без Интернета. Но что-то, как червь точит меня и тревожит. Это нынешние взаимоотношения детей и родителей.
Да, уже написано множество тем про смерть ММО. Но люди все еще играют в ММО. Конечно, большая часть выходящих проектов - откровенно бледная тень перед мастодонтами двухтысячных, но меня гложет вопрос. А почему, собственно, мы играем в ММО? Давайте подумаем.
Вам часто доводилось слышать одну из множества вариаций вечного выражения – раньше было лучше. И игры были лучше, и фильмы, да и сама жизнь. Причем, так устроены не только мы с вами, так было всегда. Давайте же разберемся в вопросе.
Порталу MMOBOMB удалось пообщаться на эту тему с исполнительным директором Gamigo Дженсом Кнаубером и вице-президентом по разработкам Мервином Ли, а мы предлагаем всем желающим ознакомиться с полным переводом данного интервью.
Многие уже в курсе новостей, поступающих о скандале в последней на данный момент части франшизы от Ubisoft Assassin’s Creed. Причиной волнений стала откровенно сексистская концовка недавно вышедшего DLC под названием "Тени прошлого". Давайте разбираться.
Последнее время компания Blizzard старалась сократить расходы. Портал Kotaku попробовал разобраться в сложившийся ситуации, а мы в свою очередь предлагаем всем желающим ознакомиться с переводом данного материала.