"Мы не собирались делать MMORPG Corepunk хардкорной игрой" — украинская студия прокомментировала критику игроков

3715
22
Добавить в Google News
Мы не собирались делать MMORPG Corepunk хардкорной игрой — украинская студия прокомментировала критику игроков

Альфа-тест Corepunk, прошедший на прошлых выходных, выявил несколько серьезных проблем, связанных с игровым процессом MMORPG с видом сверху, одна из которых заключалась в том, что игра была слишком сложной и мучительной. Хотя изначально казалось, что именно это и было намерением разработчика Artificial Core, на самом деле это не так.

“Мы никогда не собирались создавать хардкорную игру. Целью было создать игру с разными возможностями игрового процесса, и хотя это звучит стандартно, мы действительно реализовали и продолжаем реализовывать множество механик, поддерживающих это направление. В Corepunk не обязательно рваться наверх, можно остаться и наслаждаться спокойным, расслабленным темпом игры”.

Artificial Core признала “непредвиденные узкие места” в развитии, а также отсутствие пассивной регенерации здоровья и маны в игре. Студия, однако, заявляет, что отсутствие пассивной регенерации за пределами костров является намеренным и что игроки должны убедиться, что они оснащены соответствующим снаряжением и наборами инструментов, когда они выходят из безопасных зон.

Тем временем разработчики продолжают работать над исправлением других проблем, возникших во время короткого теста на выходных в рамках подготовки к следующему альфа-тесту 2 декабря.

Комментировать
Другие публикации по теме
Исправление старых грехов: разработчики  Corepunk починили сломанный attack-move и авторейды в последнем летнем обновлении
Исправление старых грехов: разработчики Corepunk починили сломанный attack-move и авторейды в последнем летнем обновлении
Разработчики изометрической MMORPG в раннем доступе Corepunk завершили ударный август финальным патчем v0.116.1, который принес порцию долгожданных улучшений боевой системы, интерфейса и военной кампании.
28 августа в 17:30
5272
4
Форум
Новая механика в открытом мире: в Corepunk стартовало обновление с динамическими точками захвата и волнами врагов
Новая механика в открытом мире: в Corepunk стартовало обновление с динамическими точками захвата и волнами врагов
В MMORPG Corepunk вышло крупное обновление, главной изюминкой которого стала новая механика открытого мира под названием «Война».
25 августа в 16:30
4831
0
Форум
Разработчики MMORPG Corepunk снова объявили о переносах контента и представили новую дорожную карту
Разработчики MMORPG Corepunk снова объявили о переносах контента и представили новую дорожную карту
Многострадальная MMORPG Corepunk снова столкнулась с переносами контента, поскольку амбициозные планы команды оказались сложнее в реализации, чем предполагалось изначально.
11 августа в 15:05
816
6
Форум