Начали стелить соломку? Crimson Desert "анонсировали слишком рано", и теперь Сеть полна завышенными ожиданиями

В Pearl Abyss признали: Crimson Desert показали миру слишком рано — анонс состоялся более чем за шесть лет до релиза, и это было ошибкой. Маркетинговый директор Уилл Пауэрс объяснил, что за прошедшие годы проект изменился до неузнаваемости. Игра сменила концепцию, студия параллельно создавала новый движок, а изначальная идея сделать приквел к Black Desert Online трансформировалась в полноценную одиночную RPG с открытым миром.
Столь долгий путь привёл к неожиданному эффекту: впечатляющие трейлеры породили у части аудитории ощущение «слишком хорошо, чтобы быть правдой». В студии это осознают и теперь пытаются сбить завышенные ожидания. Главный инструмент — прозрачность. Разработчики делают ставку на продолжительные геймплейные демонстрации и превью, давая журналистам и блогерам самим опробовать игру.
Пауэрс подчёркивает: важно не переборщить с маркетингом и не обещать лишнего. Иначе разочарование на релизе будет неизбежным. Crimson Desert выходит 19 марта, и именно тогда станет ясно, удалось ли проекту оправдать долгие годы ожиданий и сомнений.