Нечестная борьба как фича: авторы PUBG: DED.NET объяснили суть намеренного дисбаланса в новом шутере

Создатели PUBG: DED.NET продолжают делиться деталями о том, почему их новый многопользовательский шутер намеренно ломает привычные каноны жанра. Креативный директор Дэйв Кард рассказал, что ключевой особенностью игры станет отказ от абсолютного равенства сил на старте матча, к которому привыкли игроки классических «королевских битв».
Благодаря roguelike-элементам и мультиматчевой прогрессии бойцы оказываются в неравных условиях: ветеран текущего забега с накопленными бонусами и силами может столкнуться с новичком, только что начавшим свою первую сессию. По словам Карда, это порождает приятную для разработчиков «фрикцию» и делает игровой цикл похожим на «слишком острый чипс, от которого невозможно оторваться».
Конечно, столь радикальное решение уже привело к трудностям: на ранних этапах тестирования новички жаловались на огромную пропасть в силах. Тем не менее, команда сознательно не стремится делать проект безопасным и стерильным, рассчитывая привлечь игроков, уставших от предсказуемых и безликих релизов.