Возрождение Xbox под руководством Аши Шарма: антикризисный курс, облака и новые приоритеты

76
0
Добавить в Google News
Возрождение Xbox под руководством Аши Шарма: антикризисный курс, облака и новые приоритеты

В начале этого года пост генерального директора игрового подразделения Microsoft Xbox заняла Аша Шарма, сменившая на этом посту Фила Спенсера. Не имея профильного опыта в видеоигровой индустрии, Шарма сразу же взялась за решение острейших проблем: растущих производственных затрат, падения популярности некогда культовых франшиз (Halo, Gears of War) и жесткой конкуренции со стороны Nintendo и Sony.

Первые шаги на посту руководителя

Свои первые 100 дней в должности Шарма превратила в интенсивную кампанию по стабилизации бизнеса, открыто заявив сотрудникам, что текущее состояние компании нездорово. За это время команда провела ряд важных корректировок:

  • Пересмотр подписок и политики ИИ: самый дорогой уровень сервиса Game Pass получил скидки, продвижение консольных маскотов на сторонних платформах было ограничено, а неуклюжие попытки внедрения искусственного интеллекта — отменены.
  • Кадровые и структурные потрясения: лето выдалось тяжелым — компания столкнулась с сокращением 20% штата и закрытием пяти студий разработки, а в конце сентября под сокращение попала часть команды Halo. Тем не менее, Шарма была назначена в правительственную задачу по производительности и труду США, а также провела масштабный тур по студиям.
  • Отказ от продажи подразделения: отвечая на спекуляции аналитиков о возможном разделении бизнеса или продаже Xbox, Аша Шарма отрезала: «Xbox не продается. Мы сделаем все необходимое для успеха компании».

Стратегия на будущее: облака, Minecraft и конкуренция

Для преодоления кризиса Шарма делает ставку на расширение аудитории до миллиарда игроков за счет облачных вычислений. Это позволит запускать игры на смартфонах и ПК в регионах с развивающимися рынками, таких как Африка, Латинская Азия и Латинская Америка.

Важнейшим столпом стратегии также стало переосмысление Minecraft как прямого конкурента популярнейшей платформы Roblox, способного увлечь новое поколение геймеров через творчество и созидание. Параллельно команда работает над аппаратной платформой следующего поколения под кодовым названием Project Helix, а также точечно заключает выгодные соглашения — например, с легендарным геймдизайнером Хидео Кодзимой на разработку стелс-игры Physint.

Источники:
nytimes
Комментировать
Другие публикации по теме
В Амстердаме арестован лидер ShinyHunters, причастный ко взлому Rockstar Games
В Амстердаме арестован лидер ShinyHunters, причастный ко взлому Rockstar Games
Международная борьба с хакерскими группировками принесла крупный результат: правоохранительные органы Нидерландов и ФБР отчитались об аресте 24-летнего жителя Амстердама, подозреваемого в руководстве группировкой ShinyHunters.
Сегодня в 14:50
80
0
Форум
Творческий дом 2 теперь Massive — под этот лейбл Ubisoft подвела The Division, Ghost Recon и Splinter Cell
Творческий дом 2 теперь Massive — под этот лейбл Ubisoft подвела The Division, Ghost Recon и Splinter Cell
Шведская Massive объявила о начале новой главы: теперь это название носит Творческий дом 2, в который Ubisoft ранее выделила Tom Clancy's The Division, Ghost Recon и Splinter Cell, а также March of Giants.
Сегодня в 14:39
48
0
Форум
Steam анонсировал даты осенней распродажи и список главных хедлайнеров
Steam анонсировал даты осенней распродажи и список главных хедлайнеров
Valve готовится порадовать геймеров масштабными скидками: осенняя распродажа в Steam официально стартует 2 ноября и продлится ровно неделю, до 9 ноября 2026 года.
Сегодня в 14:06
311
1
Форум