Никакая Starfield уже не спасет — глава Xbox признал полное поражение в схватке с PlayStation

12034
78
Добавить в Google News
Никакая Starfield уже не спасет — глава Xbox признал полное поражение в схватке с PlayStation

Во время недавнего подкаста Kinda Funny Games глава игрового подразделения Microsoft, Фил Спенсер, заявил, что считает борьбу против PlayStation проигранной. Консоли Xbox Series не в состоянии конкурировать с консолью от Sony, и никакие эксклюзивы тут уже не помогут. 

По его словам, даже если грядущее ролевое приключение Starfield от Bethesda получит 11 баллов из 10 возможных, никто не бросится покупать Xbox. Кроме того, даже в случае, если на Xbox вдруг начнут выходить исключительно ААА-хиты, то разрыв по количеству проданных консолей с PlayStation 5 уже не сократить. 

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
4601
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4698
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1493
5
Форум