Новое исследование Steam показало, что половина платных игр зарабатывает менее 4000 долларов

Команда аналитиков платформы We Love It совместно с экспертами представила масштабное исследование экономики магазина Steam, основанное на анализе 99 206 платных игр. Авторы работы, включая бывшего сотрудника Valve Ичиро Ламбе, использовали обратное проектирование на основе пользовательских отзывов, чтобы оценить реальные доходы разработчиков.
Результаты показали крайнюю поляризацию доходов: ровно половина всех платных игр в каталоге зарабатывает за всю жизнь менее 3 622 долларов, в то время как верхний процент успешных проектов приносит от 15 миллионов до нескольких миллиардов. Исследование также подчеркнуло взрывной рост самого магазина — за 2024 и 2025 годы каталог пополнился десятками тысяч релизов, а 2026 год уже преодолел отметку в 15 814 новинок.
Самым прибыльным и сбалансированным жанром по соотношению затрат и отдачи стали песочницы, тогда как 2D- и 3D-платформеры демонстрируют худшие финансовые показатели.