Обновление PEAK вернуло полюбившийся игрокам баг

655
0
Обновление PEAK вернуло полюбившийся игрокам баг

Разработчики PEAK выпустили патч, устраняющий ряд давних проблем, связанных с механикой взаимодействия игрока с цепями и лианами, а таже, по просьбам игроков, вернувшее известный баг. В обновлении сосредоточились на стабильности и справедливости игрового процесса.

Иногда мы просто видим баг и исправляем его, а потом понимаем, что сообщество хочет, чтобы он остался. В этом случае мы рады пойти навстречу! Видите? Мы прислушиваемся!

Разработчики случайно исправили exploit "хранения верёвок" — баг, который сообщество ценило и хотело оставить в игре. Осознав это постфактум, команда с улыбкой пошла навстречу игрокам.

Одной из самых досадных проблем была редкая, но критическая ошибка: в отдельных случаях пусковая установка выстреливала цепь, вызывающую сбой всей игровой сессии. Долгое время команда не могла воспроизвести баг — ни разработчики, ни тестировщики не смогли стабильно спровоцировать сбой. В новом патче проведена масштабная переработка кода, отвечающего за цепи и лианы; разработчики надеются, что это устранит проблему. 

Ещё одно важное улучшение: теперь скорость подъёма по цепям и лианам не зависит от частоты кадров (FPS). Ранее эта механика была завязана на производительность системы — чем выше FPS, тем быстрее двигался персонаж. Разработчики признают, что это серьёзная оплошность: «Это кардинальный грех для любого разработчика, и нам очень неловко». Они также напоминают, что изначально PEAK создавалась как проект для месячного гейм‑джема, что отчасти объясняет подобные недочёты.

После обновления игроки могут заметить, что перемещение по лианам стало заметно быстрее. Команда обещает в будущем лучше сбалансировать эту механику, но решила оперативно выпустить исправление, не дожидаясь идеальной настройки.


Другие публикации по теме
Создатель хита Peak считает, что не нужно тратить годы на разработку деталей - важно создать интересное ядро
Создатель хита Peak считает, что не нужно тратить годы на разработку деталей - важно создать интересное ядро
Создатель хитовой Twitch забавы Peak Ник Каман в интервью изданию Game File поделился взглядом на процесс разработки игр. По его словам, стремительная и сфокусированная работа над Peak доказала существование альтернативных — а порой и более удачных — подходов к созданию проектов.
12 января в 08:00
22575
5
Форум
Разработчики Peak доведут игру до ума, но не превратят в сервис
Разработчики Peak доведут игру до ума, но не превратят в сервис
Инди-сенсация Peak, созданная совместными усилиями студий Aggro Crab и Landfall всего за четыре недели, превзошла все ожидания разработчиков. Несмотря на впечатляющие 10 миллионов проданных копий, создатели игры решили не превращать её в сервис.
28 декабря 2025
652
0
Форум
Разработчики PEAK выпустили праздничное обновление и отправились на заслуженный отдых
Разработчики PEAK выпустили праздничное обновление и отправились на заслуженный отдых
Разработчики PEAK приветствуют всех скаутов с тёплыми поздравлениями и масштабным праздничным обновлением 1.50.a, приуроченным к завершению 2025 года. Название говорит само за себя — Happy Holidays everyone!! — и оно действительно стало достойным финалом насыщенного сезона для одной из самых неожиданно игр последних месяцев.
18 декабря 2025
700
0
Форум