Обновления актуальной версии World of Warcraft теперь ломают игру на классических серверах

6122
5
Добавить в Google News
Обновления актуальной версии World of Warcraft теперь ломают игру на классических серверах

Недавно игроки World of Warcraft столкнулись с необычной ситуацией: классические версии игры получили очередные обновления — 1.15.8 для WoW Classic и 5.5.2 для Mists of Pandaria Classic, — которые не принесли нового контента, а напротив, спровоцировали появление технических неполадок. В ответ на волну вопросов сообщество получило развёрнутое пояснение от старшего продюсера игры Тома Эллиса.

По его словам, сама природа WoW Classic создаёт системные сложности для поддержки. Игра задумывалась как «старая» версия, не предполагающая непрерывной разработки и регулярных обновлений. В результате длительные периоды простоя приводят к постепенному устареванию кода. Когда в классической версии возникает сбой, инженерам приходится заново изучать старые кодовые базы и сопоставлять их с современными, с которыми они работают гораздо чаще. Это существенно замедляет процесс исправления ошибок.

Чтобы оптимизировать работу, разработчики приняли решение интегрировать классические версии WoW в общую цепочку обновлений. Теперь исправления, вносимые в основную версию игры, автоматически «сливаются» и с классическими версиями. Такой подход позволяет избежать ситуации, когда инженерам приходится одновременно поддерживать несколько разных версий кода, сокращает время на поиск и устранение ошибок в устаревших кодовых базах, а также постепенно приводит код классических версий в соответствие с основной.

Однако этот метод имеет побочный эффект. Иногда новый код некорректно взаимодействует с контентом классических версий, что и становится причиной неожиданных неполадок в обновлениях без контента. Разработчики признают, что такие ситуации могут вызывать разочарование у игроков, но рассматривают их как неизбежный этап перехода к более устойчивой системе поддержки.

Том Эллис подчеркнул, что команда уверена в перспективности выбранного подхода. По мере накопления опыта инженеры научатся точнее настраивать код классических версий, а команда контроля качества — быстрее выявлять пропущенные ошибки. Постепенное сближение кодовых баз основной и классических версий должно привести к сокращению количества проблем.

Комментировать
Другие публикации по теме
Blizzard рассказала о том, какие старые подземелья вернутся в World of Warcraft: Midnight в третьем сезоне
Blizzard рассказала о том, какие старые подземелья вернутся в World of Warcraft: Midnight в третьем сезоне
Разработчики World of Warcraft опубликовали подробное превью изменений, которые ждут старые подземелья в третьем сезоне дополнения Midnight
17 сентября в 07:00
3213
2
Форум
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
Разработчики World of Warcraft развеяли надежды фанатов на анонс полноценного сиквела, объяснив, почему создание WoW 2 в текущих реалиях не имеет практического смысла.
16 сентября в 11:44
12436
21
Форум
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
После 24 лет существования World of Warcraft официально обзавелся встроенной поддержкой контроллеров.
14 сентября в 11:38
12677
55
Форум