Статистика

ПК-бояре массово игнорируют новинки видеоигр — лишь 8% игроков потратили на них время

84918
106
Добавить в Google News
ПК-бояре массово игнорируют новинки видеоигр — лишь 8% игроков потратили на них время

Бен Портер, директор по консалтингу Newzoo, выступит на GDC с докладом об игровой индустрии, основанным на ежегодном отчете компании. PC Gamer изучил его слайды, и один из ключевых выводов — небывалая популярность ПК-игр, особенно старых тайтлов. Опрос 73 000 игроков и данные о 10 000 игр показывают рост рынка: 873,5 млн геймеров в 2023 году и 907,5 млн в 2024-м, что значительно опережает консольную аудиторию (653,1 млн).

Newzoo отмечает, что ПК-геймеры увлечены играми с живым сервисом: 67% игрового времени в 2024 году ушло на проекты старше шести лет, 25% — на игры от двух до пяти лет, и лишь 8% — на новинки. Среди лидеров — Counter-Strike 2, League of Legends, Roblox, Dota 2 и Fortnite.

Это объясняет страсть издателей к сервисным играм: успех сулит стабильный доход, а новые проекты часто проваливаются, так как игроки предпочитают знакомое и проверенное временем. ПК привлекает доступностью бесплатных игр и дешевыми классическими тайтлами, что подчеркивает разрыв между интересами геймеров и фокусом индустрии на новинках.

Комментировать
Другие публикации по теме
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Бывший звуковой дизайнер со стажем работы в Blizzard более 14 лет подала новый судебный иск в Верховный суд округа Лос-Анджелес.
Сегодня в 12:11
529
7
Форум
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Студия Build A Rocket Boy, создавшая MindsEye, судя по всему, окончательно закрывается спустя чуть больше года после катастрофического релиза своего главного проекта.
Сегодня в 12:03
183
1
Форум
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
Креативный директор инди-шутера Terminal War по имени Алек в недавнем интервью открыто заявил, что проект Arc Raiders достиг своего предела из-за излишней ориентации на live-service модель и быстрого выгорания аудитории.
Сегодня в 11:50
554
2
Форум