Подкинем дровишек: DLSS 5 обкатали в Starfield — 12 минут игрового процесса

10633
38
Добавить в Google News
Подкинем дровишек: DLSS 5 обкатали в Starfield — 12 минут игрового процесса

Создатель YouTube-канала Plano Plays Games заглянул на конференцию GTC 2026 и добрался до стенда, на котором посетители могли оценить DLSS 5 на конкретном живом примере.

Жертвой технологии стал ролевой экшен Starfield от Bethesda, даром что Тодд Говард сразу же после анонса проявил к новинке интерес. Запись экранная, хоть и в 4K, да и звук аховый из-за оживленной обстановки, зато позволяет сравнить игру с фотореалистичным нейронным рендерингом в реальном времени и без оного. Правда, в кадр попали только локации, NPC и диалоги, но не боевая часть.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5416
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4878
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1618
5
Форум