Похоже, в Starfield будет трассировка лучей

2406
10
Добавить в Google News
Похоже, в Starfield будет трассировка лучей

Новая большая ролевая игра Bethesda под названием Starfield будет использовать трассировку лучей. Информация об этом была обнаружена пользователем Reddit в профиле графического программиста Bethesda Game Studios на LinkedIn.

Причем сообщается именно об эксклюзивных для NVIDIA технологиях вроде DLSS, глобального освещения RTX, прямого освещения и других. Какие именно из них будут использоваться в игре не ясно, а потому остается только ждать официального подтверждения от Bethesda Game Studios.

Напомним, что релиз Starfield ожидается в первой половине 2023 года на персональных компьютерах, Xbox Series X и Xbox Series S. Проект будет доступен подписчикам Game Pass со дня релиза.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5438
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4886
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1619
5
Форум