Новая большая ролевая игра Bethesda под названием Starfield будет использовать трассировку лучей. Информация об этом была обнаружена пользователем Reddit в профиле графического программиста Bethesda Game Studios на LinkedIn.
Причем сообщается именно об эксклюзивных для NVIDIA технологиях вроде DLSS, глобального освещения RTX, прямого освещения и других. Какие именно из них будут использоваться в игре не ясно, а потому остается только ждать официального подтверждения от Bethesda Game Studios.
Напомним, что релиз Starfield ожидается в первой половине 2023 года на персональных компьютерах, Xbox Series X и Xbox Series S. Проект будет доступен подписчикам Game Pass со дня релиза.
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.