Ролевой экшен Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive ворвался в индустрию с эффектом разорвавшейся бомбы — игра не просто оправдала ожидания фанатов JRPG, но и привлекла совершенно новую аудиторию.
С первых дней релиза проект продемонстрировал феноменальные показатели: пиковый онлайн в Steam достиг 150 тысяч игроков одновременно. Такой результат стал ярким свидетельством не только многолетнего ожидания поклонников жанра, но и способности игры заинтересовать тех, кто ранее обходил стороной японские ролевые игры.
Для команды Sandfall Interactive успех проекта стал приятной неожиданностью. В недавнем интервью изданию геймдиректор Гийом Брош поделился искренним удивлением команды:
Больше всего нас удивило то, насколько сильно нарратив, синематики и история нашли отклик у людей. Это то, что труднее всего оценить количественно, потому что это всегда очень личное. Так что тот факт, что это сработало так хорошо практически мгновенно, заставил нас подумать: „Окей, это в сто раз лучше, чем мы ожидали“.
Сегодня динамика выглядит иначе: средний одновременный онлайн стабилизировался на отметке около 30 тысяч игроков, что все еще является приличной цифрой, которая вероятно, снизится еще больше в ближайшем будущем.
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.