Продано три миллиона копий Kingdom Come: Deliverance 2, статистика пьянок и убийств прилагается

3850
7
Продано три миллиона копий Kingdom Come: Deliverance 2, статистика пьянок и убийств прилагается

Warhorse и Deep Silver похвастались новыми успехами Индржиха: чешской студии удалось реализовать три миллиона экземпляров Kingdom Come: Deliverance 2, в то время как тираж оригинальной KCD достиг отметки в десять миллионов.

По такому случаю разработчики поделились инфографикой:

  • На счету игроков почти 490 млн убийств, по большей части при помощи мечей и кинжалов;
  • 55 млн трупов осталось после использования дальнобойного оружия, в особенности арбалетов. Каждому седьмому бедолаге-болванчику болт, стрела или пуля прилетела прямо в голову;
  • Общая стоимость украденного из сейфов и кошельков превысила 2,5 трлн грошей;
  • Вино игроки предпочитают пиву, на пьянки ушло 387 млн часов с 4 млн трупов на выходе.
Другие публикации по теме
10 одиночных RPG с мощным сюжетом
10 одиночных RPG с мощным сюжетом
Современные геймеры живут во время настоящего подъема жанра RPG. В борьбе за внимание покупателей онлайн-сервисы просто пытаются продать побольше скинов, пока разработчики одиночных игр вовсю доказывают, что крутая история все еще намного важнее донатов.
10 февраля в 17:45
12554
23
Форум
Разработчики Kingdom Come: Deliverance рассказали о возможных альтернативных сеттингах, которые они рассматривали
Разработчики Kingdom Come: Deliverance рассказали о возможных альтернативных сеттингах, которые они рассматривали
Действие Kingdom Come: Deliverance и её сиквела разворачивается в Богемии на заре 1400‑х годов. Хотя Warhorse Studios рассматривала и другие исторические локации, в итоге выбор пал именно на Богемию — и этому есть весомые причины.
28 января в 18:45
8513
2
Форум
Warhorse Studios отстаивает высокую сложность Kingdom Come: Deliverance 2
Warhorse Studios отстаивает высокую сложность Kingdom Come: Deliverance 2
После релиза Kingdom Come: Deliverance II студия Warhorse Studios наглядно продемонстрировала, что заявленная высокая сложность игры была не маркетинговым ходом, а фундаментальным дизайнерским решением. Как и заявлялось ранее, проект остался верен своей аудитории — тем игрокам, которые ценят глубину механик и готовы тратить время на их освоение.
27 января в 18:30
4178
9
Форум