Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества

Выход игры в Steam, вайп перед релизом и прочая интересная информация

1249
1
Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества

В январе 2026 года разработчики хардкорного шутера в мире расколотой мультивселенной Active Matter провели сессию ответов на вопросы игроков, в ходе которой прояснили ряд важных моментов.

Будет ли весь прогресс (личная статистика, собранные жетоны, Кристаллы Активной Материи) перенесён из раннего доступа в релизную версию игры?

– Мы не планируем вайп на релизе полной версии. Он случится только в случае каких-то кардинальных изменений — например, меты или системы прогрессии.

Есть ли конкретные планы или дорожная карта по добавлению поддержки DX12 и FSR?

– Технически использовать DX12 можно уже сейчас, но мы пока не готовы назвать конкретные сроки полноценной поддержки DX12 и FSR — требуется больше тестов. Мы планируем начать бета-тестирование в течение месяца, но предстоит решить множество вопросов, так что о дате пока говорить рано.

Известна ли точная дата запуска игры в Steam?

– Пока нет, но релиз запланирован на этот год.

Выход демоверсии для консолей всё ещё планируется в этом году, или сроки изменились?

– Изначально мы собирались выпустить демо в начале года, но затем решили сконцентрироваться на полноценном релизе. Демоверсия может появиться перед ним или чуть позже.

Сейчас матчмейкинг ищет абсолютно любых игроков? Есть ли приоритет для соло-игроков? Планируется ли полностью отделить их от группового поиска?

– Система старается сводить соло-игроков с соло, а группы — с группами, но многое зависит от активности игроков и от того, кто находится в очереди. 

Появится ли возможность добавлять предметы в избранное, чтобы отслеживать особо прибыльные и нужные для синтеза вещи? 

– Да, мы понимаем, что это необходимо, и работаем над подобным функционалом.

Планируются ли улучшения в поведении Робо-Собаки при взаимодействии с гравитационными аномалиями, чтобы она могла следовать за оперативником по вертикальным поверхностям?

– Да, мы продолжаем вносить правки в ИИ «Пса», работы предстоит еще много.  

Как именно работает стелс-устранение спящих Искажённых? Почему одни реагируют на бесшумное убийство, а другие нет?

– Если Искажённый не в глубоком сне, шум может заставить его открыть глаза на мгновение и оценить обстановку, после чего он либо снова засыпает, либо просыпается окончательно. При этом действует ограничение на число бодрствующих искажённых одновременно: если лимит достигнут, остальные останутся спать даже при громком звуке.

С учётом изменений в изолированных рейдах Кристаллы Активной Материи пока выгодны лишь для открытия уровней Монолита. Есть ли идеи, как еще они будут использоваться в будущем?

– Помимо кастомизации убежища и прочих декоративных опций, у нас есть большие планы по использованию Кристаллов (кроме торговли). Это пока концепция, но главное назначение КАМ остаётся тем же — ускорять ваш прогресс и расширять возможности кастомизации.

Будет ли в будущем добавлен новый PvE-мультиплеерный босс? Я представляю себе, как от одного до двенадцати игроков выполняют задачи, расправляются с ордами врагов, а затем объединяются для уничтожения мощного монстра — что-то вроде обороны Сиона в «Матрице».

– Некий аналог этого режима запланирован, но точных сроков пока нет.

Планируется ли улучшить бинокли? Например, добавить переменное увеличение или прицельные сетки?

– Сначала мы добавим прицелы для оружия с переменным увеличением. После этого бинокли получат такую же функцию, а также встроенный дальномер, который обещает быть очень полезным. 

Появятся ли тепловизионные прицелы на «Ласточкином хвосте»?

– Для крепления «Ласточкин хвост» предназначен прицел SHA 3.6×. Чертёж открывается после выполнения основной задачи в рейде «Свалка: Полуночный рейд». После этого вы исследуете чертёж за хроноследы и реплицируете его.

Планируется ли сделать субмарину на «Дамбе» доступной для исследования? Было бы очень круто.

– Как вы, наверное, знаете, внутри субмарины крайне мало места, поэтому там довольно сложно перемещаться. Мы работаем над тем, чтобы хотя бы некоторые отсеки субмарины стали доступны в одном из будущих обновлений.

Появятся ли приборы ночного видения без активной подсветки?

– Да, работаем над новыми гаджетами и модификациями для оружия. Спасибо за предложение, более «стелсовые» ПНВ станут интересным дополнением к арсеналу.

Другие публикации по теме
Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
В феврале 2026 года разработчики хардкорного шутер в мире расколотой мультивселенной Active Matter провели сессию ответов на вопросы игроков, в ходе которой прояснили ряд важных моментов.
7 февраля в 19:30
567
4
Форум
Разработчики Active Matter улучшили геймплей и исправили ряд ошибок
Разработчики Active Matter улучшили геймплей и исправили ряд ошибок
Разработчики Active Matter выпустили обновление, которое вносит ряд изменений в игровой процесс, улучшает интерфейс и устраняет ворох технических недочётов.
5 февраля в 18:30
612
1
Форум
В Active Matter стартовал конкурс на охоту за Ожогами — сражайтесь и получайте ценные награды
В Active Matter стартовал конкурс на охоту за Ожогами — сражайтесь и получайте ценные награды
В игре Active Matter открывается захватывающий конкурс для отважных охотников. Событие пройдёт с 30 января (18:00 МСК) по 2 февраля (18:00 МСК). Ваша задача — нейтрализовать как можно больше Ожогов, используя любое доступное оружие, но исключительно в сверхурочном рейде «Озёрное: Огненный шторм».
31 января в 16:32
301
2
Форум