Разработчики Active Matter (убийцы "Таркова") поделились планами на обновления и ответили на вопросы игроков

7902
10
Добавить в Google News
Разработчики Active Matter (убийцы Таркова) поделились планами на обновления и ответили на вопросы игроков

Студия Matter Team опубликовала ответы на  интересующие геймеров вопросы Active Matter, ранний старт которой сейчас в самом разгаре. Вопросы задавались самые разные, но от этого не менее актуальные. 

Любопытно, что, вопреки всем ожиданиям аудитории, команда не планирует переводить Active Matter на F2P-рельсы. В качестве одного из аргументов  разработчики называют “вес бана читеров” — в платных играх люди меньше читерят.  (От автора: “Тарков” передает привет!).  

Игра выйдет в “Стиме”, но, скорее всего, прогресс из Gaijin Launcher перенести не получится. Но и общего вайпа текущего прогресса не будет. Хотя разработчики дадут возможность сделать это в индивидуальном порядке. При этом бонусы за наборы вернутся в полном объеме. Кроме того, останутся награды за самопожертвование, жетоны, кристаллы активной материи (включая предметы, купленные за них). Как и бонусы за сброс мультивселенной.

Для борьбы против читеров используется BattlEye, а также идет работа над механикой жалоб и повторов. 

Сейчас в рейде участвуют от 4 до 20 человек. Но цифры могут измениться. Что касается изолированных рейдов (PvE), то пока команда не может ответить, будет ли она увеличивать количество бесплатных билетов на вход в сутки. 

Битвы режима “Нексус” команда описывает так:

“Битвы в Nexus поддерживаются группами игроков — «фракциями» (или «агентствами»). Они задают награды за узлы карты и общие базовые вознаграждения в зависимости от своих целей и ресурсов. Сейчас мы тестируем базовый функционал, и большинство наград — минимальные. Зато в Nexus нет риска для наёмников, так что это скорее «тренировка» или «эксперимент». В будущем мы дадим фракциям больше инструментов для управления картой и наградами”.

На жалобы про сложность в PvE разработчики тоже не смогли дать конкретного ответа. Но высказали мнение, что опыт стримеров показывает: к PvE-рейдам быстро привыкают, и они уже не кажутся такими сложными. А в будущем контент будет еще сложнее. 

Важно понимать: Active Matter — это не казуальная игра, и не нужно от нее ждать легкого контента. 

Разработчики Active Matter (убийцы Таркова) поделились планами на обновления и ответили на вопросы игроков

Много нового контента планируют выпустить в этом году. Крупные обновления будут выходить в промежутке от 2 до 4 месяцев. Больше подробностей читайте вот тут

К слову, мы уже поиграли в  Active Matter и нам очень понравилось. Впечатлениями поделимся уже очень скоро. 

Комментировать
Другие публикации по теме
Новый PvPvE-экстракшен-шутер Active Matter получил высокие оценки от игроков на консолях
Новый PvPvE-экстракшен-шутер Active Matter получил высокие оценки от игроков на консолях
Вышедший 15 сентября 2026 года мультиплеерный PvPvE-шутер Active Matter от студии Matter Team неожиданно для многих продемонстрировал впечатляющие результаты.
Вчера в 20:00
703
4
Форум
Active Matter поглотит вас, как черная дыра, но только если вы ей позволите
Active Matter поглотит вас, как черная дыра, но только если вы ей позволите
Научно-фантастический экстракшен Active Matter вышел в релиз в Steam и на консолях, предлагая игрокам погрузиться в опасный мир рейдов, где каждый шаг может стать последним, а угрозы не только опасные, но и жуткие.
Вчера в 19:36
243
1
Форум
Разработчики Active Matter объяснили, почему вайп это не конец, а цикличное начало
Разработчики Active Matter объяснили, почему вайп это не конец, а цикличное начало
Разработчики Active Matter провели новую сессию вопросов и ответов и разъяснили спорные моменты вокруг Циклов Гармонизации. Игрокам рассказали, как получать Заслуги, зачем нужен вайп и почему некоторые награды второго цикла больше никогда не вернутся.
15 сентября в 14:54
1609
0
Форум