Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 не нашли место для головоломок в своей игре

3039
1
Добавить в Google News
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 не нашли место для головоломок в своей игре

Гийом Брош, геймдиректор проекта Clair Obscur: Expedition 33, рассказал о некоторых интересных решениях, принятых во время разработки игры. Изначально команда планировала разнообразить путешествие главных героев с помощью загадок и головоломок.

Однако разработчики быстро осознали, что такой подход может чрезмерно растянуть игровой процесс. Создатели игры не хотели делать её излишне продолжительной, поэтому от этой идеи пришлось отказаться.

Выбор жанра JRPG оказался удачным решением для студии Sandfall. По словам Броша, этот жанр предоставляет определённые упрощения в разработке, что существенно облегчило работу небольшой команды.

Игра изначально задумывалась как компактный проект, поэтому разработчики не стремились создавать огромный открытый мир или внедрять боевую систему в реальном времени.

Студия Sandfall не планирует существенно расширять команду для будущих проектов. Руководству и сотрудникам нравится работать в небольшом коллективе, где есть свобода самовыражения и возможность контролировать процесс разработки.

Финансовых амбиций и стремления к масштабности у команды нет — текущий бюджет и формат работы полностью устраивают всех участников проекта. Студия намерена и дальше придерживаться выбранной стратегии независимого разработчика.

Комментировать
Другие публикации по теме
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
11 сентября в 14:00
7078
3
Форум
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
18 августа в 07:00
25012
5
Форум
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
29 июля в 19:10
5287
2
Форум