Разработчики Helldivers 2 подвели итоги выхода «Бездны несвободы» и признали проблемы с запуском

Arrowhead Games подвела итоги крупного обновления «Бездна несвободы» глазами креативного директора Микаэля Эрикссона. Разработчик назвал релиз важным примером того, какой должна быть Helldivers 2, но признал, что без проблем не обошлось.
По задумке студии, обновление должно было сделать влияние Пустоты и Иллюминатов заметным не только на поле боя, но и за его пределами — в описаниях миссий, военных сводках и действиях сообщества. Авторы также хотели глубже раскрыть историю Иллюминатов, добавить больше различий между их флотами и заставить игроков внимательнее выбирать снаряжение под конкретную угрозу. Отдельно Эрикссон выделил отряды SEAF: союзники способны выполнять команды, реагировать на происходящее и помогать одиночным игрокам и неполным группам.
Не обошлось без ложки дегтя. После релиза разработчикам пришлось выпускать два патча из-за проблем со стабильностью, включая вылеты при взаимодействии с терминалами и ошибки на ультрашироких мониторах. В студии также признали, что игрокам хотелось дольше оставаться в Пустоте, а решения сообщества должны были сильнее влиять на финал кампании. Именно над структурой будущих событий сейчас продолжается работа.
При этом «Бездна несвободы» не станет последней главой истории Иллюминатов. Arrowhead намерена сосредоточиться на стабильности между обновлениями, а затем продолжить экспериментировать с продолжительностью кампаний и возможностями сообщества влиять на их развитие.