Разработчики MENACE рассказали про боевой дух отрядов

4288
1
Добавить в Google News
Разработчики MENACE рассказали про боевой дух отрядов

В MENACE боевой дух используется для оценки готовности отряда к бою. Если боевой дух достаточно низок, отряд будет медлить с действиями, может отступить перед врагом или даже вовсе расформироваться.

Существует три различных состояния боевого духа, в которых может находиться отряд:

  • Не затронут: Отряд полностью функционален и может действовать нормально.
  • Колеблется: Подразделение колеблется в действиях и теряет доверие к своему руководству, что сильно снижает его боевую эффективность. Его точность и количество очков действия снижены на 20 %, и он находится в состоянии «ошеломления». Пошатывание означает, что он всегда будет действовать последним в бою.
  • Бегство: Отряд находится в полном отступлении, так как считает свою текущую позицию несостоятельной и пытается спастись от уничтожения. Отряд больше нельзя контролировать, и он будет двигаться как можно дальше от врага. Если отряд понес слишком много потерь и бежит, он может быть расформирован, что мгновенно удалит его с поля боя и засчитает как уничтоженный.

Различные факторы и события снижают или повышают боевой дух во время боя. Максимальный боевой дух динамически изменяется в зависимости от общего количества хитпоинтов отряда. Например, у отряда, имеющего 50% от начального количества хитпоинтов, максимальный боевой дух будет снижен до 50%.

Для получения статуса “Колеблется” необходимо, чтобы максимальный боевой дух отряда не превышал 33 % от его динамического максимального значения. Например, отряд с максимальной моралью 100, потерявший 40% хит-пойнтов, имеет динамическую максимальную мораль 60. Он начнет колебаться, когда мораль упадет ниже 20 (округленно), то есть он может потерять только 40 очков морали, прежде чем это произойдет. В то время как при полной силе он должен быть ниже 33, чтобы дрогнуть, то есть всего 67 очков морали, которые он может потерять при том же состоянии.

Мораль восстанавливается на 33 % от динамического максимума морали за ход. Это приведет к тому, что большинство отрядов восстановятся после одного хода отступления. Кроме того, на мораль могут положительно или отрицательно влиять различные события, связанные с моралью.

Разработчики MENACE рассказали про боевой дух отрядов
Комментировать
Другие публикации по теме
В MENACE полностью поменяют выбор миссий и дадут командиру настоящую свободу
В MENACE полностью поменяют выбор миссий и дадут командиру настоящую свободу
В MENACE готовится обновление Mission Selection Overhaul, которое переделает сам принцип прохождения операций. Вместо заранее заданных веток игроки смогут самостоятельно выбирать следующую миссию, а победа теперь будет зависеть не от количества заданий, а от набранных очков.
13 сентября в 11:47
3096
0
Форум
Ксеносы в MENACE стали еще опаснее и получили новых "лидеров"
Ксеносы в MENACE стали еще опаснее и получили новых "лидеров"
Тактическая стратегия MENACE получила обновление, которое заметно усиливает ксенофауну и продлевает её актуальность после ранних этапов кампании. Новые противники появятся примерно после 8–10-й операции, поэтому игрокам дадут немного времени подготовиться к встрече с ними.
21 августа в 18:15
538
0
Форум
Разработчики Menace ускорили генерацию карт и полностью поменяли подход к созданию ландшафта
Разработчики Menace ускорили генерацию карт и полностью поменяли подход к созданию ландшафта
Разработчики Menace показали новую систему генерации ландшафта, над которой команда работала после долгих исследований. Сейчас обновление проходит закрытое тестирование и вскоре должно добраться до игроков, обещая заметно более живые карты и меньшие загрузки.
6 августа в 16:56
2763
0
Форум