Инди-сенсация Peak, созданная совместными усилиями студий Aggro Crab и Landfall всего за четыре недели, превзошла все ожидания разработчиков. Несмотря на впечатляющие 10 миллионов проданных копий, создатели игры решили не превращать её в сервис.
Ник Кэман, руководитель Aggro Crab, поделился подробностями о текущем положении дел. Стратегия развития проекта остаётся неизменной: разработчики намерены реализовать все задуманные идеи, но не планируют бесконечное продление жизни игры. При этом Peak продолжает приносить прибыль, создавая идеальные условия для её поддержки.
Мы сейчас работаем над Peak почти на полный рабочий день, а остальная часть команды завершает Crashout Crew. Мы не будем развивать эту игру бесконечно, но и не хотим оставлять незавершённым то, что нас вдохновляет.
Планы на будущее включают некоторое замедление темпа обновлений. В 2026 году команда намерена снизить частоту выпуска обновлений, сосредоточившись на качественном доведении проекта до желаемого состояния.
В PEAK вышло обновление 2.04.a, которое возвращает в ротацию две знакомые локации — CALDERA и THE KILN. Обе получили новые опасности, а заодно разработчики начали активную подготовку игры к будущему консольному релизу.
Разработчики PEAK сжалились над игроками и продли доступ к биомам Gloom и The Citadel ещё на одну неделю. Игроки получат дополнительное время, чтобы исследовать локации, в то время как разработчики займутся исправлением багов.
Инди-студии Aggro Crab и Landfall выпустили последнее крупное обновление под названием «Финальное восхождение» (The Final Ascent) для своего кооперативного хита — симулятора альпинизма PEAK.