Разработчики World of Warcraft: Forever ограничат инфляцию и потолок цен на аукционе

Команда World of Warcraft: Forever дала интервью порталу 4Gamers, раскрыв подробности внутренней экономики и социальной структуры грядущего проекта.
Разработчики подчеркнули, что позиционируют Forever как «временную капсулу» уровня 60 с упором на неспешное исследование мира и социальное взаимодействие. Чтобы избавить игроков от необходимости рутинного фарма средств на расходники перед рейдами, в игре существенно повысят доступность золота.
Экономика окажется под строгим контролем: так, максимальная цена редких ресурсов (например, Черного лотоса) на аукционе будет ограничена благодаря появлению альтернативных способов их покупки у торговцев. При этом скандальный запрет на проведение GDKP-рейдов затронет только американские и европейские игровые миры.
Авторы также уделяют внимание гибкости игрового процесса: помимо классических вариантов на 40 человек, в игре появятся компактные рейды на 10 и 20 участников, а требования к группе могут снижаться в будущем для высокой доступности контента. Среди других новостей — подстройка единой системы «мега-серверов» под языковые группы без межрегионального кроссплея из-за пинга, а также разработка классических SD-моделей для новой расы Небеснорожденных по просьбам фанатов.