Разработчики World of Warcraft хотят разнообразить систему жилья в будущем

10809
3
Добавить в Google News
Разработчики World of Warcraft хотят разнообразить систему жилья в будущем

В сообществе MMORPG World of Warcraft не утихают обсуждения системы личного жилья — темы, которая волнует как игроков, так и разработчиков. Недавно представители команды игры — директор по дизайну Мария Гамильтон и ведущий художник Джей Хван — поделились планами по её развитию.

Разработчики откровенно признались, что поражены креативностью пользователей. По их словам, игроки создают интерьеры и постройки, выходящие далеко за рамки изначальных ожиданий команды. Такие неожиданные решения вдохновляют авторов на дальнейшую поддержку домостроителей — они намерены и дальше расширять набор инструментов и возможностей для обустройства пространств.

В ближайшее время система получит ряд значимых обновлений. Разработчики работают над внедрением механизма копирования и вставки элементов декора, функцией группирования предметов интерьера, а также опцией демонстрации питомцев, транспорта и экипировки внутри жилых зон. При этом команда особо отмечает: в первую очередь реализуются те функции, которые чаще всего запрашивают игроки.

Ещё одно ключевое направление — постепенное снятие существующих ограничений. Сейчас в игре действуют лимиты на количество домов, их типы и объём доступного декора. Однако разработчики изначально задумывали эти рамки как временные: они позволили протестировать технические возможности серверов и избежать потенциальных проблем в будущем. Как пояснили авторы, было важно не допустить ситуации, когда игрокам сначала разрешают строить десятки домов, а затем приходится отнимать эту возможность из‑за перегрузок или лага. Теперь, убедившись в стабильности системы, команда готова шаг за шагом расширять границы дозволенного.

Неожиданно система жилья оказалась полезной и для внутренних процессов разработки. В отличие от сложных специализированных инструментов, которыми пользуются дизайнеры мира и заданий, инструментарий жилья отличается простотой и интуитивной понятностью. Это открывает новые возможности для сотрудников, чья работа напрямую не связана с созданием локаций, позволяя им эффективнее участвовать в наполнении игрового мира.

В перспективе в World of Warcraft могут появиться уникальные задания и события, связанные с постройкой и обустройством. Такие нововведения способны привнести в игру свежий опыт и предложить игрокам нестандартные способы взаимодействия с окружением.

Комментировать
Другие публикации по теме
Blizzard рассказала о том, какие старые подземелья вернутся в World of Warcraft: Midnight в третьем сезоне
Blizzard рассказала о том, какие старые подземелья вернутся в World of Warcraft: Midnight в третьем сезоне
Разработчики World of Warcraft опубликовали подробное превью изменений, которые ждут старые подземелья в третьем сезоне дополнения Midnight
17 сентября в 07:00
2988
2
Форум
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
Разработчики World of Warcraft развеяли надежды фанатов на анонс полноценного сиквела, объяснив, почему создание WoW 2 в текущих реалиях не имеет практического смысла.
16 сентября в 11:44
12259
21
Форум
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
После 24 лет существования World of Warcraft официально обзавелся встроенной поддержкой контроллеров.
14 сентября в 11:38
12645
55
Форум