Разработчики World of Warcraft хотят разнообразить систему жилья в будущем

6491
3
Разработчики World of Warcraft хотят разнообразить систему жилья в будущем

В сообществе MMORPG World of Warcraft не утихают обсуждения системы личного жилья — темы, которая волнует как игроков, так и разработчиков. Недавно представители команды игры — директор по дизайну Мария Гамильтон и ведущий художник Джей Хван — поделились планами по её развитию.

Разработчики откровенно признались, что поражены креативностью пользователей. По их словам, игроки создают интерьеры и постройки, выходящие далеко за рамки изначальных ожиданий команды. Такие неожиданные решения вдохновляют авторов на дальнейшую поддержку домостроителей — они намерены и дальше расширять набор инструментов и возможностей для обустройства пространств.

В ближайшее время система получит ряд значимых обновлений. Разработчики работают над внедрением механизма копирования и вставки элементов декора, функцией группирования предметов интерьера, а также опцией демонстрации питомцев, транспорта и экипировки внутри жилых зон. При этом команда особо отмечает: в первую очередь реализуются те функции, которые чаще всего запрашивают игроки.

Ещё одно ключевое направление — постепенное снятие существующих ограничений. Сейчас в игре действуют лимиты на количество домов, их типы и объём доступного декора. Однако разработчики изначально задумывали эти рамки как временные: они позволили протестировать технические возможности серверов и избежать потенциальных проблем в будущем. Как пояснили авторы, было важно не допустить ситуации, когда игрокам сначала разрешают строить десятки домов, а затем приходится отнимать эту возможность из‑за перегрузок или лага. Теперь, убедившись в стабильности системы, команда готова шаг за шагом расширять границы дозволенного.

Неожиданно система жилья оказалась полезной и для внутренних процессов разработки. В отличие от сложных специализированных инструментов, которыми пользуются дизайнеры мира и заданий, инструментарий жилья отличается простотой и интуитивной понятностью. Это открывает новые возможности для сотрудников, чья работа напрямую не связана с созданием локаций, позволяя им эффективнее участвовать в наполнении игрового мира.

В перспективе в World of Warcraft могут появиться уникальные задания и события, связанные с постройкой и обустройством. Такие нововведения способны привнести в игру свежий опыт и предложить игрокам нестандартные способы взаимодействия с окружением.

Другие публикации по теме
Создатели World of Warcraft планируют ввести больше возможностей кастомизации старых рас
Создатели World of Warcraft планируют ввести больше возможностей кастомизации старых рас
Студия знает о желании игроков видеть больше предметов декора и жилищ в стилистике разных рас. Работа над этим уже идёт, и ждать годами, как в случае с расовыми доспехами, не придётся.
Вчера в 19:00
444
1
Форум
Команда World of Warcraft: Midnight показала новые локации дополнения
Команда World of Warcraft: Midnight показала новые локации дополнения
Компания Blizzard опубликовала новое видео World of Warcraft, в котором продолжает знакомить игроков с новинками грядущего расширения Midnight
Вчера в 15:00
859
1
Форум
В китайской версии World of Warcraft наказание теперь получают не только RMT-барыги, но и их клиенты
В китайской версии World of Warcraft наказание теперь получают не только RMT-барыги, но и их клиенты
Главная проблема современного World of Warcraft — торговля игровыми ценностями за реальные деньги. RMT подрывает экономику серверов, обесценивает достижения честных игроков и превращает Azeroth в бездушную торговую площадку.
Вчера в 11:34
8112
8
Форум