Ремастер Dark Souls не сможет похвастаться великолепной графикой

13252
67
Многие поклонники серии Dark Souls с нетерпением ожидают выхода переиздания первой части франшизы. Хотя разработчики и повысили производительность увеличив разрешение до 4K и пообещав стабильные 60 кадров в секунду на всех платформах (исключение составит только Nintendo Switch), не стоит надеяться на особые изменения графической составляющей будущего проекта.

Некоторым игровым порталам удалось опробовать новинку и, судя по опубликованным материалам, Dark Souls станет достаточно “рядовым” ремастером, так как при создании ремейка разработчики использовали текстуры из оригинальной игры, и хотя разработчики внесли в них ряд улучшений, значительных перемен во внешнем виде вы не увидите.

А вот в игровой процесс изменения все-таки будут добавлены. Например, многопользовательский режим будет рассчитан на шесть игроков, появятся выделенные сервера с возможностью устанавливать на них пароли, при совместной игре для большего удобства уровни персонажей будут синхронизироваться и другое.

Официальный релиз переиздания Dark Souls запланирован на 25 мая 2018 года.


(c) GoHa.Ru
Комментировать
Другие публикации по теме
Dark Souls 2 в новом свете (буквально) — трассировка путей превращает «гадкого утенка» серии в графический шедевр
Dark Souls 2 в новом свете (буквально) — трассировка путей превращает «гадкого утенка» серии в графический шедевр
Самая спорная часть трилогии Dark Souls продолжает получать невероятную поддержку от сообщества.
26 марта в 07:00
5481
8
Форум
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
1797
3
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
3889
7
Форум