Самоубийца The Sims 4, inZOI, растерял почти всю аудиторию

19847
14
Добавить в Google News
Самоубийца The Sims 4, inZOI, растерял почти всю аудиторию

Симулятор жизни inZOI, на который возлагались большие надежды, позиционировавшийся как конкурент The Sims, растерял всю популярность. После громкой премьеры с эффектными трейлерами, обещавшими реалистичный геймплей и широкие возможности, проект за три месяца лишился почти всего онлайна.

Сейчас в inZOI в пике заходит чуть более 2300 человек — в 20 раз меньше, чем в The Sims 4. На Twitch игра привлекает минимальное внимание: в некоторые дни её смотрят лишь два зрителя, что свидетельствует о почти полном угасании интереса.

В очередной раз мы стали свидетелями того, что красивая картинка и обещания, пусть и привлекают внимание на релизе, но очень быстро надоедают. Без регулярного контента и качественного геймплея игра обречена на провал. А верить в будущие обновления и в то, что они вернут интерес аудитории, уж очень наивно. 

Комментировать
Другие публикации по теме
Авторы inZOI представили Canvastown как новый способ сбежать из привычной жизни
Авторы inZOI представили Canvastown как новый способ сбежать из привычной жизни
Разработчики inZOI показали новый режим Canvastown, который позволит игрокам вместе разыгрывать собственные истории. Проект пока находится на ранней стадии и не превратит игру в полноценный градостроительный симулятор, несмотря на слухи.
12 сентября в 17:00
1841
2
Форум
Исправление фундаментальных ошибок: авторы inZOI полностью переработали ИИ и систему базовых потребностей
Исправление фундаментальных ошибок: авторы inZOI полностью переработали ИИ и систему базовых потребностей
Руководитель разработки симулятора жизни inZOI объявил дату выхода крупного обновления, релиз которого назначен на 3 сентября в 6:00 по всемирному координированному времени.
31 августа в 19:00
5021
1
Форум
Больше не бесцельное блуждание: зои в inZOI начнут выполнять свои задачи
Больше не бесцельное блуждание: зои в inZOI начнут выполнять свои задачи
Команда разработчиков inZOI рассказала о работе над улучшением автономного поведения персонажей-зои. Главная цель недели — сделать более понятным, зачем зои посещают конкретные локации.
3 августа в 21:30
1263
2
Форум