Sandfall Interactive не будут прислушиваться к фанатам Clair Obscur: Expedition 33 при создании следующей игры

8312
7
Добавить в Google News
Sandfall Interactive не будут прислушиваться к фанатам Clair Obscur: Expedition 33 при создании следующей игры

Студия Sandfall Interactive, известная по игре Clair Obscur: Expedition 33, заявила, что при разработке следующего проекта не станет ориентироваться на ожидания сообщества. Вместо этого команда намерена следовать собственным предпочтениям — создавать то, что её участникам «кажется крутым», «нравится» и «хочется увидеть».

По мнению разработчиков, давление со стороны игроков и критиков не играет существенной роли в их творческом процессе. Как подчеркнул Франсуа Мёрисс, главный операционный директор и директор по производству Sandfall Interactive, у команды сейчас есть всё необходимое для сосредоточенной работы над новой игрой. «У нас будет время, чтобы по‑настоящему сосредоточиться на следующей игре, — отметил он. — У нас есть несколько отличных идей, и мы с нетерпением ждём возможности их реализовать. Мы в том положении, с которого начинали — у команды уже на пять лет больше опыта. Так что, возможно, мы сможем сделать что‑то действительно стоящее».

Комментировать
Другие публикации по теме
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
11 сентября в 14:00
7257
3
Форум
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
18 августа в 07:00
25038
5
Форум
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
29 июля в 19:10
5307
2
Форум