Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 рассказала о писательстве и отношении к ИИ

1095
0
Добавить в Google News
Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 рассказала о писательстве и отношении к ИИ

Дженнифер Сведберг-Йен, ведущая сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 поделилась своим взглядом на искусственный интеллект и объяснила, почему не использует его в работе над сценариями.

Сведберг-Йен призналась, что её восхищает техническая сторона нейросетей. «Математический склад ума» сценаристки впечатлён тем, как алгоритмы обрабатывают информацию и создают сложные структуры, однако в собственном творчестве она предпочитает обходиться без машинного вмешательства.

По словам Сведберг-Йен, писательство для неё — это процесс, который сочетает радость и боль. Она отметила, что есть два типа авторов: одни пишут вдохновенно, с огоньком, получая удовольствие от самого процесса, а другие создают тексты через страдание и напряжение. Сама она относится ко второй категории. Такой подход, по её мнению, позволяет глубже раскрывать эмоции персонажей и строить более сложные и живые истории, несмотря на психологические трудности, которые он приносит.

Сценаристка подчеркнула, что отказ от ИИ в творчестве для неё не вопрос принципа, а способ сохранить личное отношение к процессу. Она считает, что технологии могут быть полезны в других сферах, но именно писательство должно оставаться интимным и эмоциональным опытом. 

Комментировать
Другие публикации по теме
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
11 сентября в 14:00
7341
3
Форум
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
18 августа в 07:00
25058
5
Форум
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
29 июля в 19:10
5316
2
Форум