Скоро игроки смогут вместе пройти Dark Souls 3 от начала и до конца

2376
1
Добавить в Google News
Скоро игроки смогут вместе пройти Dark Souls 3 от начала и до конца

Известный создатель модов для Souls-like игры Yui объявил о начале работы над модом для бесшовного кооператива в Dark Soul III. В прошлом он уже делал нечто подобное, выпустил мод для совместной игры в Elden Ring.

Игроки смогут вместе погрузиться в мрачную атмосферу Dark Souls 3, начиная с обучения и заканчивая финальным боссом. Вам не придется заново призывать товарища в свой мир, а вторжения будут опциональны. 

Также игроки получат детальные настройки сложности для мультиплеера, чтобы наличие постоянного компаньона не сделало ваш геймплей слишком простым. Автор мода демонстрирует видео кооперативного прохождения, предупреждая, что он не очень хорош в игре, и проходит локации только за счет перекаченного снаряжения.

Комментировать
Другие публикации по теме
Dark Souls 3 с трассировкой путей выглядит впечатляюще
Dark Souls 3 с трассировкой путей выглядит впечатляюще
Моддер под ником Ganaboy опубликует крупное обновление для своего популярного графического проекта DS Lighting Engine, которое добавит в Dark Souls 3 полноценное освещение с трассировкой путей.
12 августа в 13:00
1617
2
Форум
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
2075
3
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
4351
7
Форум