Стала известна причина, почему Bethesda до сих пор использует древний движок Creation Engine в своих играх

45422
28
Добавить в Google News
Стала известна причина, почему Bethesda до сих пор использует древний движок Creation Engine в своих играх

Студия Bethesda известна всему геймерскому сообществу в том числе благодаря тому, что упорно не желает идти в ногу со временем, и раз за разом используется в разработке своих игр старый движок собственного производства — Creation Engine. По словам дизайнера Skyrim Брюса Несмита, этому есть очень даже объективная причина. 

Дело в том, что этот движок создавался для масштабных миров, вроде Fallout, The Elder Scrolls и Starfield. Никакой другой не в состоянии вынести такой большой нагрузки. Если совершать переход на другой движок, например, UE, то это займет годы адаптации. 

Тем не менее Несмит признает, что у Creation Engine есть “много костылей”, которые сильно мешают работе. 

Стала известна причина, почему Bethesda до сих пор использует древний движок Creation Engine в своих играх
Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5360
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4807
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1596
5
Форум