Starfield продолжает удивлять! Планеты в игре доступны геймерам не полностью

27940
182
Добавить в Google News
Starfield продолжает удивлять! Планеты в игре доступны геймерам не полностью

После релиза Starfield в раннем доступе игроки выяснили, что приземлиться на планету, до которой вы долетели, возможно только при помощи быстрой посадки через карту, а напрямую прилететь до посадочной зоны не получится. Теперь блогер Niktek также показал то, что внутриигровые планеты не получится оббежать кругом из-за ограниченности доступной для прогулок зоны. Стоит ли говорить, что при этом на планетах еще и ничего нет?

Да, простор для прогулки определенно большой, но в таком "открытом" мире буквально нет контента, а потому причины ограничений не ясны в любом случае. Напомним, что Starfield доступна на консолях Xbox и ПК уже сейчас для покупателей самой дорогой версии проекта, а с 6 сентября будет доступна вообще для всех покупателей и подписчиков Game Pass.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5417
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4878
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1618
5
Форум