Ранний релиз космического приключения Starfield наделал много шума. Больше всего шумят ПК-бояре, отмечая забагованность и проблемы с оптимизацией игры. Не лучше дела обстоят и на портативной консоли от Габена — Steam Deck.
Как сообщает автор TouchArcade, единственная возможность запустить игру — это поставить минимальные настройки на все и обязательно включить AMD FSR. Но даже в этом случае вы получите “мыльцо” на экране и средний FPS в районе 20 кадров. Зато с гарантией получите долгие загрузки и другие проблемы.
Еще в июле Тодда Говарда спрашивали, как будет себя вести игра на Steam Deck. Он предпочел уклониться от ответа. Теперь понятно, почему.
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.