Starfield вышла без DLSS, но уже есть моды с заменой FSR на DLSS или XeSS

1741
3
Добавить в Google News
Starfield вышла без DLSS, но уже есть моды с заменой FSR на DLSS или XeSS

Космический экшен Starfield вышел в раннем доступе для владельцев особо дорогих изданий игры, но, как оказалось, Bethesda все же не добавила в свой проект поддержку NVIDIA DLSS и Intel XeSS. В итоге сейчас единственным апскейлером в игре является AMD FSR 2, который работает на всех видеокартах без исключения, но фанатам DLSS не стоит отчаиваться — мододелы уже собрали FSR2DLSS и FSR2XeSS для Starfield и опубликовали моды в открытом доступе. Инструкция по установке плагина находится на странице мода.

Результатов работы этого мода и сравнений с нативной интеграцией AMD FSR 2 в сети пока не наблюдается, но нам заранее известно, что без апскейлеров играть в новинку смогут далеко не все.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5416
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4872
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1617
5
Форум