"Steam Deck — это круто, но я пользуюсь ROG Ally" — глава Xbox дал большое интервью IGN

Один из крупнейших в мире игровых порталов, IGN, побеседовал с руководителем игрового подразделения Xbox Филом Спенсером о будущем консоли, Starfield, сделке с АсtiBlizz и вообще.
Тезисно:
- Starfield — это первый релиз команды Тода Говарда в составе Microsoft. Несмотря на долгий срок разработки, в компании все считают, что результат полностью соответствует ожиданиям, а игра станет хитом. Игра будет жить десятилетия, в том числе за счет поддержки мододелов. Как “Скайрим”.
- Baldur's Gate 3 никак не повлияет на успех Starfield. В любом случае, релиз хороших игр — это благо для всех. Microsoft активно помогает Larian, чтобы игра вышла на Xbox.
- В провале Redfall частично виноват COVID. В пандемию все работали из дома, и не было качественного контроля над продуктом со стороны больших боссов. Но этот провал стал для всех полезным опытом.
- Переговоры со студией Square Enix Спенсер проводил лично, прилетев в Токио. Боссы студии подтвердили свою приверженность Xbox (ранее был анонс релиза MMORPG FF14 на этой консоли), но из-за контрактов с Sony им предстоит найти собственный ритм для релизов своей продукции на Xbox. Фил не собирается на них давить.
- Сделка между Microsoft и Ubisoft по изданию игр ActiBlizz в Uplay направлена на демонстрацию открытости для Управления по конкуренции и рынкам в Великобритании. Игры будут работать стриминговым методом.
- Консоли Xbox Series сейчас подходят лишь к финалу первой трети своего жизненного пути. В более мощной Xbox сейчас необходимости нет.
- Steam Deck — это очень круто! Но Фил летает с ROG Ally в кармане.

Другие публикации по теме
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
4843
4
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4714
12
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1522
5