"Steam Deck — это круто, но я пользуюсь ROG Ally" — глава Xbox дал большое интервью IGN

3814
11
Добавить в Google News
Steam Deck — это круто, но я пользуюсь ROG Ally — глава Xbox дал большое интервью IGN

Один из крупнейших в мире игровых порталов, IGN, побеседовал с руководителем игрового подразделения Xbox Филом Спенсером о будущем консоли, Starfield, сделке с АсtiBlizz и вообще. 

Тезисно: 

  • Starfield — это первый релиз команды Тода Говарда в составе Microsoft. Несмотря на долгий срок разработки, в компании все считают, что результат полностью соответствует ожиданиям, а игра станет хитом. Игра будет жить десятилетия, в том числе за счет поддержки мододелов. Как “Скайрим”. 
  • Baldur's Gate 3 никак не повлияет на успех Starfield. В любом случае, релиз хороших игр — это благо для всех. Microsoft активно помогает Larian, чтобы игра вышла на Xbox. 
  • В провале Redfall частично виноват COVID. В пандемию все работали из дома, и не было качественного контроля над продуктом со стороны больших боссов. Но этот провал стал для всех полезным опытом. 
  • Переговоры со студией Square Enix Спенсер проводил лично, прилетев в Токио. Боссы студии подтвердили свою приверженность Xbox (ранее был анонс релиза MMORPG FF14 на этой консоли), но из-за контрактов с Sony им предстоит найти собственный ритм для релизов своей продукции на Xbox. Фил не собирается на них давить.
  • Сделка между Microsoft и Ubisoft по изданию игр ActiBlizz в Uplay направлена на демонстрацию открытости для Управления по конкуренции и рынкам в Великобритании. Игры будут работать стриминговым методом. 
  • Консоли Xbox Series сейчас подходят лишь к финалу первой трети своего жизненного пути. В более мощной Xbox сейчас необходимости нет. 
  • Steam Deck — это очень круто! Но Фил летает с ROG Ally в кармане. 
Steam Deck — это круто, но я пользуюсь ROG Ally — глава Xbox дал большое интервью IGN
Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
4843
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4714
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1522
5
Форум