Студия Pearl Abyss готовит крупное обновление для Crimson Desert, которое выйдет уже через несколько дней. Разработчики продолжают активно развивать проект, опираясь на отзывы сообщества.
Вместо жестких графиков Pearl Abyss выбрала путь живого диалога. Разработчики Crimson Desert отказались от «бетонных» дорожных карт, чтобы внедрять правки на основе отзывов здесь и сейчас.
Южнокорейская студия Pearl Abyss решила отметить успех Crimson Desert не только цифрами продаж, но и реальными выплатами. Компания выдала всем сотрудникам щедрые премии, что уже называют редким случаем для индустрии.
Глава правительства Южной Кореи Ким Мин Сок публично поздравил студию Pearl Abyss с историческим достижением: игра преодолела отметку в пять миллионов проданных копий всего за 26 дней.
Джон Бакли, отвечающий за издательское направление в студии Pocketpair, официально завершил прохождение Crimson Desert, открыв абсолютно все достижения.
Студия Pearl Abyss представила четвертое масштабное обновление для Crimson Desert. Патч под номером 1.04.00 принес в игру долгожданные уровни сложности: от «Простого» до «Сложного», который бросает настоящий вызов опытным наемникам.
Разработчики из Pearl Abyss поделились деталями грядущего обновления для Crimson Desert, над которым команда активно работает. С патчем в игре появится ряд новых функций, направленных на повышение удобства и гибкости геймплея.
Valve опубликовала свежий чарт самых успешных релизов Steam по объему выручки за прошлый месяц. В престижную «золотую» категорию вошли проекты, ставшие главными финансовыми хитами марта.
Через несколько дней экшену Crimson Desert исполнится месяц, и Pearl Abyss объявила о пяти миллионах проданных на персональных компьютерах и консолях копий. Напомним, стартовала игра с двух миллионов.
В четвертый раз Crimson Desert смогла возглавить чарт продаж Steam, уступив лишь четырем условно-бесплатным мастодонтам. В затылок ей все также дышит Slay the Spire 2.
Студия Pearl Abyss представила третье обновление для приключенческого экшена Crimson Desert, затронувшее практически все аспекты игры — от визуальной составляющей до механик сражений.