Платиновый трофей в Crimson Desert стал настоящим вызовом даже для самых заядлых охотников за достижениями. Спустя несколько недель после релиза заветный кубок получили всего восемь человек.
Мир Пайвела слишком масштабен для одного исследователя, поэтому в Crimson Desert компания Pearl Abyss реализовала механику переключения между тремя героями: Клиффом, Дамианой и Ункой.
Издательский директор Palworld Джон Бакли, активно поддерживающий Crimson Desert, признал наличие проблемы с монстрами и противниками на поздних этапах игры.
Исследователи из сообщества ItemRelocationClub обнаружили в Crimson Desert скрытую возможность: если бесконечно набирать высоту, можно покинуть атмосферу и оказаться в открытом космосе.
Недели проходят, а Crimson Desert все продается. На ПК уж точно, о чем красноречиво свидетельствует первая строчка чарта продаж Steam, причем уже в третий раз после релиза.
Мир Crimson Desert поражает избыточностью и детализацией механик: здесь можно выманивать моллюсков солью, жарить мясо солнечным зайчиком и кататься по воде в секретной обуви.
Спустя некоторое время после релиза Crimson Desert самые преданные игроки столкнулись с неожиданной проблемой: огромный открытый мир пустеет по мере прохождения.
Пока разработчики из Pearl Abyss продолжают выпускать патчи для улучшения игрового процесса и исправления ошибок в Crimson Desert, сообщество моддеров взяло на себя задачу довести визуальную составляющую игры до уровня настоящего фотореализма.
Моддер под ником claramercury вернул в ПК-версию Crimson Desert продвинутую систему пищевых рисков, которую разработчики из Pearl Abyss полностью исключили из финального релиза.
Аналитики Alinea Analytics выяснили, что аудитория Crimson Desert заметно пересекается с поклонниками других крупных игр в открытом мире: 38% владельцев игры на PlayStation 5 также играли в Dragon's Dogma 2 от Capcom.