Пусть темпы малость замедлились — с прошлой подобной новости минуло восемь дней, — но экшен Crimson Desert подошел к двум неделям с релиза с четырьмя миллионам реализованных копий.
Старт Crimson Desert обернулся для Pearl Abyss рыночным триумфом вопреки скепсису критиков. Но после первых обзоров акции студии рухнули на 30%, однако реальные продажи в 3 миллиона копий за пять дней переломили ситуацию.
Релиз Crimson Desert прошел вполне успешно — уже во второй раз новинка возглавила чарт продаж Steam, не претерпевший особых изменений за очередную неделю.
Майкл Даус, отвечающий за издательское направление в Larian Studios, обрушился с критикой на амбициозный экшен Crimson Desert, назвав его «химерой» современного геймдизайна.
Crimson Desert продолжает свое победоносное шествие по кошелькам геймеров, уничтожая хейтеров самым эффективным способом: быстрыми патчами, которые исправляют некоторые дизайнерские косяки и баги.
Студия Pearl Abyss выпустила следующий масштабный патч для Crimson Desert, направленный на глубокую переработку игрового опыта и расширение доступного контента.
Глава Pearl Abyss Хео Джин-ен в рамках сессии вопросов и ответов с акционерами официально признал, что начальная сюжетная линия Crimson Desert оказалась слабым звеном проекта.
Студия Pearl Abyss внесла в Crimson Desert необычное изменение, которое заметили внимательные игроки: упитанные коты, ранее прямо именовавшиеся «fat cats» (толстый кот), официально стали «loafy cats» (можно перевести как "котобулочка" или "пушистая буханочка").
Похоже, что Pearl Abyss готовит масштабную экспансию для приключенческого экшен-хита Crimson Desert. Пока игроки осваивают континент Пайвел, глава компании Ким Мин Ён поделился планами закрепления успеха.