Студия Pearl Abyss выпустила следующий масштабный патч для Crimson Desert, направленный на глубокую переработку игрового опыта и расширение доступного контента.
Pearl Abyss официально разморозила создание приключенческого экшена DokeV. На собрании акционеров руководство признало, что проект находился в тени Crimson Desert, куда бросили всех ключевых специалистов.
Глава Pearl Abyss Хео Джин-ен в рамках сессии вопросов и ответов с акционерами официально признал, что начальная сюжетная линия Crimson Desert оказалась слабым звеном проекта.
Студия Pearl Abyss внесла в Crimson Desert необычное изменение, которое заметили внимательные игроки: упитанные коты, ранее прямо именовавшиеся «fat cats» (толстый кот), официально стали «loafy cats» (можно перевести как "котобулочка" или "пушистая буханочка").
Похоже, что Pearl Abyss готовит масштабную экспансию для приключенческого экшен-хита Crimson Desert. Пока игроки осваивают континент Пайвел, глава компании Ким Мин Ён поделился планами закрепления успеха.
Критики из игрового портала Polygon обрушились на фэнтезийный экшен Crimson Desert с разгромным вердиктом, причем главной мишенью стал вовсе не игровой процесс.
По предзаказу не смогла, зато после релиза сдюжила: Crimson Desert возглавила чарт продаж Steam, позади даже условно-бесплатная Counter-Strike 2. Slay the Spire 2 пришлось довольствоваться вторым местом.
Экшен Crimson Desert от Pearl Abyss стартовал с двумя миллионами проданных копий, а спустя четыре дня после релиза тираж новинки достиг уже трех миллионов экземпляров.
Технологическое противостояние Crimson Desert и признанного эталона индустрии Red Dead Redemption 2 стало темой детального разбора на канале The Gameverse.
После решения ситуации с воплями хейтеров, комьюнити Crimson Desert сфокусировалась на главном герое: игроки и пресса единогласно признали Клиффа одним из самых бесцветных протагонистов в истории AAA-проектов.
У студии Pearl Abyss появился еще один повод для радости, помимо двух миллионов проданных копий Crimson Desert: отзывы на игру в Steam спустя три дня после релиза выросли до "в основном положительных" — 70% на момент публикации этой новости.