Одна из необычных механик Kingdom Come: Deliverance 2 появилась благодаря старому багу из первой части. Разработчики признались, что идея с кражей вещей у игрока родилась после странной истории, случившейся с журналистом PC Gamer.
Южнокорейская Round8 Studio, известная по хиту Lies of P, оказалась в центре обсуждений после появления вакансии на позицию «AI Creator». Судя по описанию, студия может активно внедрять генеративный ИИ в разработку своей следующей игры.
Grinding Gear Games представила следующее крупное обновление для Path of Exile 2 под названием «Возвращение Древних». Вместе с анонсом студия опубликовала подборку ответов на самые частые вопросы сообщества, чтобы заранее прояснить ключевые изменения и нововведения предстоящего патча.
Grinding Gear Games анонсировала Return of the Ancients — крупнейшее дополнение в своей истории, которое радикально перестроит эндгейм Path of Exile 2.
Руководитель Red Hook Studios Крис Бурасса подтвердил, что студия никогда не воспользуется генеративным ИИ для воссоздания голоса покойного Уэйна Джуна.
Разработчики Valorborn опубликовали свежий отчёт с подборкой недавних патчей и планами на ближайшие обновления. Команда признала, что в будущем будет активнее делиться деталями разработки и чаще публиковать более прозрачные патчноуты с объяснением текущих изменений.
Руководитель проекта Наоки Хамагути объяснил, что превращение оригинальной Final Fantasy 7 в трилогию ремейков было не прихотью, а производственной необходимостью.
Игра, разработанная инди-студией Uu, первоначально вышла на платформе DLsite в апреле 2025 года как продолжение SiNiSistar 2019 года и разошлась тиражом более 100 000 копий
Новый креативный директор Warhorse Studios Прокоп Йирса рассказал, почему Kingdom Come: Deliverance намеренно остаётся сложной и местами «неудобной» серией. По его словам, студия сознательно идёт против современных трендов на максимально плавный и безболезненный игровой опыт.