Зачем GTA 6, если пятая часть приносит миллиарды? Отчет Take-Two

2109
1
Добавить в Google News
Зачем GTA 6, если пятая часть приносит миллиарды? Отчет Take-Two

Take-Two Interactive подвела итоги первого квартала 2026 финансового года (апрель–июнь 2025). Чистый объем заказов составил $1,42 млрд (+17% к прошлому году), превысив прогнозы. Доходы от DLC и подобных услуг выросли на 17%, составив 83% от общего объема. Квартальный убыток — $11,9 млн.

Продажи GTA 5 достигли 215 млн копий, Red Dead Redemption 2 — 77 млн копий. Округление данных с шагом в 5 млн объясняет расхождения с прошлым отчетом (450 млн для серии GTA).Take-Two повысила прогноз выручки на 2026 год до $6,05–6,15 млрд, ожидая успеха крупного проекта.

Список разрабатываемых игр не изменился с мая 2025 года.

Комментировать
Другие публикации по теме
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Сегодня в 12:32
130
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Сегодня в 12:29
205
0
Форум
Кредиты за просмотр видео и окна синхронизации: детали патентного решения Microsoft
Кредиты за просмотр видео и окна синхронизации: детали патентного решения Microsoft
Компания Microsoft запатентовала технологию управления рекламой в видеоиграх, призванную сделать монетизацию free-to-play проектов и потенциальных бюджетных подписок менее раздражающей для игроков.
Сегодня в 12:25
96
0
Форум