Теперь за Unreal Engine не придется платить, пока проект не принесет миллион долларов

Epic Games вновь развернулась лицом к разработчикам

10601
34
Добавить в Google News
Теперь за Unreal Engine не придется платить, пока проект не принесет миллион долларов

Epic Games старается максимально облегчить жизнь разработчикам, особенно инди-студиям, не располагающим обширными финансовыми ресурсами, будь то выгодные условия в Epic Games Store или инструментарий Epic Online Services.

На фоне громкого анонса Unreal Engine 5 едва не остались незамеченными новые условия использования UE4. Ранее студии отчисляли 5% после того, как их проект зарабатывал $3000/квартал. Однако теперь Epic Games не будет взимать плату, пока игра или иной продукт не принесет миллион долларов.

Внимание на столь важное нововведение накануне обратила Меган Фокс из Glass Bottom Games, а чуть позже информацию подтвердила маркетолог Epic Games Дана Коули. Новые правила применяются с 1 января 2020 года, а те, кто успел в этом году перевести средства согласно старой версии соглашения, получат возмещение.

Другие публикации о движке Unreal Engine на GoHa.Ru

Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Вчера в 16:42
700
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Вчера в 12:32
322
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Вчера в 12:29
643
6
Форум