The Elder Scrolls 6 нельзя делать такой же стерильной, как Starfield, иначе это провал

22712
14
Добавить в Google News
The Elder Scrolls 6 нельзя делать такой же стерильной, как Starfield, иначе это провал

В интервью Thumb Wars бывший разработчик Bethesda Нейт Перкипайл ответил на вопрос, какой совет он дал бы текущей команде Bethesda для будущих проектов.

Он подчеркнул, что студии стоит сосредоточиться на создании атмосферы и индивидуальности, которые сделали их прошлые игры культовыми. Перкипайл считает, что излишняя "безопасность" в дизайне Starfield помешала ей найти отклик у аудитории. Фанаты с нетерпением ждут, сможет ли Bethesda учесть эти уроки при работе над TES 6.

Нейт указал на проблемы Starfield и выразил надежду, что The Elder Scrolls 6 вернётся к истокам студии:

«Я надеюсь, Bethesda вернётся к своим корням, позволит разработчикам больше самовыражения и сделает игру более "странной" и уникальной. Starfield кажется слишком стерильной, из-за чего не зацепила многих. С нетерпением жду The Elder Scrolls 6 и надеюсь, что она оправдает ожидания фанатов».


Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5421
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4882
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1618
5
Форум