Тодд Говард пояснил, почему в Starfield нет транспорта

12001
52
Добавить в Google News
Тодд Говард пояснил, почему в Starfield нет транспорта

Если бы вы исследовали планеты в Starfield, то, возможно, заметили явную нехватку наземных транспортных средств. Кажется, что автомобили, грузовики и внедорожники остались в прошлом в представлении Bethesda о будущем.  

В интервью на YouTube-канале Bloomberg Technology директор Starfield Тодд Ховард и генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер отвечают на острые вопросы фанатов. Когда Тодда спросили, почему в Starfield нет наземной техники, он ответил, что они об этом думали, но в конечном итоге это слишком сильно «изменило бы игровой процесс» по сравнению с их видением.

Но Говард напомнил, что у игроков есть реактивный ранец, который можно модернизировать. Он вполне может выступать в роли транспорта. 

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5447
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4891
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1619
5
Форум