Удивительно, но факт — Clair Obscur: Expedition 33 частично вдохновлена "Пламенной бригадой пожарных!"

3796
4
Добавить в Google News
Удивительно, но факт — Clair Obscur: Expedition 33 частично вдохновлена Пламенной бригадой пожарных!

Гийом Брош признался, что при создании мира и персонажей Clair Obscur: Expedition 33 команда не просто вдохновлялась классикой, а искала особый микс культур. Поскольку игру изначально задумывали как западный взгляд на жанр JRPG, разработчикам нужно было найти баланс между серьезной европейской эстетикой и безумной энергетикой японской анимации. Работы автора "Пожирателя душ" и "Пламенного отряда пожарных" Ацущи Окубо подошли для этого просто идеально благодаря своему уникальному стилю, где мрачные темы сочетаются с яркими, почти театральными образами и динамичными сражениями.

Это влияние особенно заметно в дизайне врагов и визуальных эффектах способностей. Брош отметил, что эксцентричность персонажей в "Пожирателе душ" помогла студии не бояться смелых решений в оформлении интерфейса и движений камеры. Они хотели, чтобы каждый удар в пошаговом бою ощущался таким же весомым и стильным, как в лучших сценах файтингов или экшен-аниме. При этом сюжет остается верным французским корням — в его основе лежит атмосфера безнадежности и решимости, вдохновленная романом "Орда встречного ветра".

Интересно, что параллельно с визуальными заимствованиями, авторы черпали идеи и в динамике отношений между героями. Как и в "Пламенном отряде", где персонажи связаны общим делом и личными трагедиями, в Expedition 33 акцент сделан на химии внутри отряда. Разработчики стремились к тому, чтобы игроки чувствовали близость к Гюставу и его спутникам.

Комментировать
Другие публикации по теме
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
11 сентября в 14:00
7154
3
Форум
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
18 августа в 07:00
25013
5
Форум
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
29 июля в 19:10
5288
2
Форум