В Gears 5 не будет рандомных микротранзакций и сезонного пропуска

Но зато будет много валюты

1293
3
В Gears 5 не будет рандомных микротранзакций и сезонного пропуска

В своем последнем обращении к комьюнити, студия The Coalition разъяснила некоторые детали касательно прогрессии и модели микроплатежей, которые игроки могут ожидать в Gears 5.

Несмотря на то, что точных цен пока еще нет, но разработчики обещают значительные изменения относительно модели, которая использовалась в Gears of War 4. Для справки, в игре не будет никакого рандома, связанного с покупкой за реальные деньги. Если игрок покупает какую-либо вещь, он покупает эту вещь напрямую. Также стоить отметить, что в игре не будет Season Pass'a и никаких так называемых Gear Packs. Все карты в будущих DLC будут абсолютно бесплатные для всех игроков, как в режиме матч-мейкинга, так и в приватных лобби.

Помимо этого, в дополнительном посте разработчики раскрыли особенности системы прогрессии и получения внутриигрового контента. Система утилизиации (она же Scrap system) все еще в действии, а это значит, что все дубликаты выпавших карточек автоматически будут разбираться на материалы. Игрок будет получать боевые поставки просто за время, которое он проводит в игре, из которых, в свою очередь, будут выпадать различные случайные предметы. При этом, ни боевые поставки, ни материалы для крафта нельзя будет купить за реальные деньги.

Платной валютой в игре будет служить железо. Все покупки за эту валюту будут носить чисто косметический характер.

Gears 5 разрабатывается совместными силами студии The Coalition и Splash Damage. Релиз запланирован на 10 сентября 2019 года на платформах Xbox Obe и PC. Ну и как это принятно в современном маркетинге, люди, купившие Ультимейт издание получат доступ к игре на 4 дня раньше.

Комментировать
Другие публикации по теме
Студия Splash Damage получила свободу от загребущих рук Tencent
Студия Splash Damage получила свободу от загребущих рук Tencent
Британский разработчик Splash Damage сменил владельца — студия больше не принадлежит китайской компании Tencent. Сделка стала возможной благодаря вмешательству частных инвесторов, которые приобрели студию.
26 сентября 2025
1781
1
Форум
10 игр, в которых тяжелее всего получить платину
10 игр, в которых тяжелее всего получить платину
Мы собрали десятку игр, где получение 100% трофеев практически (а иногда и фактически) невозможно.
11 августа 2025
12411
8
Форум
Продажи Gears of War превысили 40 миллионов копий за 16 лет существования серии
Продажи Gears of War превысили 40 миллионов копий за 16 лет существования серии
Вместе с объявлением о начале производства фильма и анимационного сериала для взрослых по Gears of War компания Netflix также раскрыла продажи этой 16-летней франшизы.
9 ноября 2022
1684
3
Форум