Valve дала великолепный совет для всех, кто хочет добиться успеха в Steam

31117
6
Добавить в Google News
Valve дала великолепный совет для всех, кто хочет добиться успеха в Steam

Алден Кролл, дизайнер интерфейсов Valve, развеял мифы о «магических алгоритмах» продвижения в Steam. В ходе сессии вопросов к фестивалю Steam Next Fest он подчеркнул: Valve не использует скрытых механик, которые можно было бы «взломать» ради бесплатного трафика. Главным фактором успеха по-прежнему остается качество самой игры и интерес к ней со стороны реальных пользователей.

Однако одного качества мало — важна подготовка. Кролл отметил, что разработчики часто совершают ошибку, запуская демоверсию без предварительного маркетинга. Если аудитория узнает о проекте только в день начала фестиваля, время уже упущено. Valve рекомендует студиям активно работать на внешних площадках — в соцсетях и медиа — формируя базу фанатов заранее. Алгоритмы Steam эффективно подхватывают перспективные новинки, но магазин не может заставить игроков полюбить проект, который им не интересен.

Комментировать
Другие публикации по теме
Xbox признала, что работать с ней слишком сложно, и обещает упростить выпуск игр
Xbox признала, что работать с ней слишком сложно, и обещает упростить выпуск игр
Microsoft намерена упростить процесс выпуска игр на Xbox после критики со стороны разработчиков. Руководство компании признаёт, что сотрудничество с платформой сопровождается лишними сложностями, и теперь обещает сократить бюрократические препятствия.
Сегодня в 14:17
129
0
Форум
RUNE обновили взлом через эмулятор UWP для Forza Horizon 3, Gears of War 4 и Halo Wars 2
RUNE обновили взлом через эмулятор UWP для Forza Horizon 3, Gears of War 4 и Halo Wars 2
Хакерская группа RUNE сообщила о завершении работы над крупным обновлением своего эмулятора Universal Windows Platform (UWP).
Сегодня в 13:54
97
0
Форум
Оказывается, в Xbox из-за одного человека действовал теневой бан многолетнего аниме-игр
Оказывается, в Xbox из-за одного человека действовал теневой бан многолетнего аниме-игр
Известный журналист Windows Central Джез Корден в ходе очередного выпуска подкаста Xbox Two поделился инсайдерской информацией о причинах многолетнего дефицита аниме-игр и симуляторов свиданий (так называемого app gap) на консолях Xbox.
Сегодня в 12:32
249
0
Форум