Ветеран индустрии объяснил, почему AAA-игры боятся рисковать, и на смену им приходят проекты вроде Clair Obscur: Expedition 33

1609
6
Добавить в Google News
Ветеран индустрии объяснил, почему AAA-игры боятся рисковать, и на смену им приходят проекты вроде Clair Obscur: Expedition 33

Один из пионеров геймдева, Дон Даглоу, заявил, что современная индустрия всё чаще избегает смелых идей. По его мнению, крупные проекты с огромными бюджетами буквально лишают разработчиков свободы для экспериментов.

Даглоу, работавший над такими играми, как Dungeon, Utopia и Neverwinter Nights, отмечает: с ростом затрат изменилась и логика издателей. Когда на разработку уходят сотни миллионов долларов, компании предпочитают проверенные формулы вместо рискованных решений.

В результате, по его словам, ярлык AAA стал своеобразным ограничением. Крупные студии не готовы экспериментировать, поскольку любая ошибка может обернуться колоссальными финансовыми потерями.

При этом примеры успешных нестандартных проектов всё ещё появляются. Даглоу привёл в пример Clair Obscur: Expedition 33 — игру небольшой команды, которая смогла добиться успеха благодаря оригинальному подходу.

Разработчик уверен, что именно инди-студии сегодня двигают индустрию вперёд. Пока крупные компании играют осторожно, небольшие команды продолжают тестировать новые идеи — и иногда именно они задают тренды для всего рынка.

Комментировать
Другие публикации по теме
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
11 сентября в 14:00
5813
3
Форум
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
18 августа в 07:00
24950
5
Форум
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2
Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
29 июля в 19:10
5225
2
Форум