После разрыва с Codemasters и EA в начале месяца Чемпионат мира по ралли мигом нашел замену для выпуска видеоигр по своей лицензии. Как водится, все новое — хорошо забытое старое.
Студия Grinding Gear Games анонсировала важную новинку для Path of Exile — функцию паузы игрового процесса. Эта функция давно находилась в списке пожеланий фанатов игры, особенно учитывая, что в Path of Exile 2 она была доступна с самого начала.
В преддверии обновлений Path of Exile 2 часть сообщества участвует в соревновании по скоростному убийству босса третьего акта. Участники состязаются в скорости убийства босса Дориани в 3-м акте стандартной соло-лиги, где все играют на одинаково сгенерированных локациях.
Компания Nexon представила новый обзорный трейлер для игры Nakwon: Last Paradise, многообещающего многопользовательского проекта в жанре зомби-выживания от студии Mintrocket, известной по Dave the Diver.
Разработчики Palworld и HELLDIVERS 2 рассказали GamesRadar о сложностях создания нового контента и реалиях разработки. А основной темой стало нетерпение игроков в ожидании нового контента. Они объяснили, почему даже небольшие изменения требуют месяцев работы.
Североамериканская инди-студия Little Legendary анонсировала свой дебютный проект, SHADE Protocol, двухмерную киберфантастическую метроидванию, которая выйдет для PC через Steam в 2026 году
За последние недели появилось множество вопросов о функциях MENACE, ходе разработки и планах по раннему доступу. Разработчики собрали самые частые вопросы и ответы на них.
Компания Nexon анонсировала старт альфа-тестирования своего нового проекта Vindictus: Defying Fate, которое начнется 8 июня. Игроки уже могут добавить игру в список желаемого в Steam, чтобы первыми получить доступ к демоверсии.
Издатель Shochiku и разработчик Serafini Productions объявили, что хоррор BrokenLore: UNFOLLOW выйдет на PlayStation 5 в дополнение к ранее анонсированной версии для ПК (Steam).
Дэвид Гейдер, ветеран игровой индустрии, прославившийся работой над Dragon Age, Baldur's Gate и Star Wars: Knights of the Old Republic, поделился взглядом на политику EA в отношении ролевых игр и их аудитории.
В интервью Thumb Wars бывший разработчик Bethesda Нейт Перкипайл ответил на вопрос, какой совет он дал бы текущей команде Bethesda для будущих проектов.
Гийом Брош, креативный директор Clair Obscur: Expedition 33, в интервью японскому изданию DenfaminicoGamer назвал Persona 5 лучшей игрой в мире по части боевых сцен и дизайна интерфейса.
Российская студия GFAGAMES представила новый геймплейный трейлер MMO-шутера от первого лица PIONER. Видео показали на OTK Games Expo 2025, которое состоялось 25 мая.
Студия NetherRealm выпустила в Steam полное издание Mortal Kombat 1, включающее все ранее вышедшие дополнения. Это решение вызвало разочарование среди фанатов, которые надеялись на продолжение поддержки игры.
Шутер Star Wars: Battlefront II (2017) переживает настоящий ренессанс в Steam. Игра, вышедшая в 2017 году, установила новый рекорд по количеству одновременных игроков, превысив показатели четырехлетней давности.
4A Games и Xbox Store объявили о повторной бесплатной раздаче Metro 2033 Redux для владельцев Xbox. Игроки могут получить улучшенную версию культового шутера до 28 мая включительно, и игра навсегда останется в их библиотеке.
Bethesda анонсировала масштабное обновление для Fallout 76, которое добавит в игру долгожданную систему рыбалки и новый тип жилья - хаусботы. Игроки наконец-то смогут насладиться спокойной жизнью в постапокалиптическом мире.
Шутер Doom: The Dark Ages от idSoftware, вышедший 15 мая 2025 года, достиг отметки в 3 миллиона игроков за первую неделю, а согласно заявлению аналитиков из Ampere Analysis, более 2 миллионов из них, скорее всего, играли исключительно через Game Pass и игру не покупали.
Аниме-экшен Silver Palace от студии Silver Studio преодолел отметку в 2 миллиона предрегистраций по всему миру всего через 10 дней после анонса 13 мая 2025 года.
Elden Ring является редким исключением среди ролевых игр с открытым миром. FromSoftware создала этот масштабный проект после более чем десятилетнего опыта работы над Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne и Sekiro, где главным приоритетом стало ощущение исследования и открытий. Именно это делает игру столь успешной даже спустя три года после релиза.