Винке начал делать Baldur's Gate 4, но в итоге свернул идею: 5-я редакция плохо адаптируется под видеоигры, да и в целом стало скучно

16014
23
Винке начал делать Baldur's Gate 4, но в итоге свернул идею: 5-я редакция плохо адаптируется под видеоигры, да и в целом стало скучно

В прошлом году Larian Studios объявила, что не будет создавать Baldur's Gate 4 или дополнения к третьей части, возвращаясь к своей флагманской серии Divinity. Основатель студии Свен Винке объяснил это тем, что команда утратила вдохновение для работы во вселенной Dungeons & Dragons.

Несмотря на начатую разработку Baldur's Gate 4, планы были отменены. «Мы не были увлечены тем, что делали, работая над D&D», — отметил Винке в интервью. Главной причиной он называет творческие ограничения системы пятой редакции, которая сложна для адаптации в видеоигру и оставляет мало простора для инноваций. Многие игровые механики, которые хотела опробовать команда, оказались несовместимы с правилами 5e.

Хотя эти рамки не помешали Baldur's Gate 3 получить множество наград и признание за её новаторский геймплей и историю, теперь Larian снова свободна в творчестве. «Наши амбиции высоки, мы хотим экспериментировать», — говорит Винке. — «Это означает, что в чём-то мы можем ошибаться, но мы пытаемся создавать новое». Теперь студия полностью сосредоточена

Другие публикации по теме
Insider: Никита Буянов может показать новую игру уже 1 февраля
Insider: Никита Буянов может показать новую игру уже 1 февраля
Никита Буянов, создатель Escape from Tarkov, через загадочные публикации анонсировал свой новый проект COR3. На сайте проекта идёт обратный отсчёт до 1 февраля, когда ожидается раскрытие деталей этой научно-фантастической игры.
Сегодня в 13:16
273
3
Форум
Портрет российского геймера в 2026 году: 175 миллиардов денег на игры  на донаты, мобилки и 82% мужчин
Портрет российского геймера в 2026 году: 175 миллиардов денег на игры на донаты, мобилки и 82% мужчин
Исследование показало, что в России играет около 80% населения (106–110 млн человек). Средний платящий игрок тратит 5,1 тыс. рублей в год. Основная платформа — мобильные устройства (62%), самый популярный магазин — Steam.
Сегодня в 13:12
310
9
Форум
Уходя — не уходят: Activision, ZeniMax и их мамка Microsoft зарегистрировали в России 22 торговых знака с начала года
Уходя — не уходят: Activision, ZeniMax и их мамка Microsoft зарегистрировали в России 22 торговых знака с начала года
Microsoft зарегистрировала в России 22 товарных знака на свои ключевые игровые франшизы, включая Halo, World of Warcraft и Fallout. Это стандартная процедура защиты интеллектуальной собственности.
Сегодня в 13:07
217
2
Форум