World of Warcraft - О “Танце теней” и панели незаметности
16 августа 2016
4808
4
На протяжении всего бета-тестирования дополнения Legion, разработчики MMORPG World of Warcraft читали ваши отзывы, касающиеся умения “Танец теней” и желания использовать во время его действия панель незаметности.
После введения грядущего срочного исправления разбойники скрытности обнаружат, что “Танец теней” заменяет их основную панель способности на альтернативную, которая используется при незаметности.
И коммьюнити-менеджер World of Warcraft Ornyx решил поделиться некоторыми размышлениями и подробностями с игроками по этому поводу:
- Команда редко позволяет использовать автоматизацию для выбора основных наносящих урон способностей на стороне игрокам, так как она считает, что этот важный выбор должен делать сам игрок.
- Панель незаметности разбойников всегда была исключением из этого правила, но в течение многих лет она использовалась лишь для одной активной способности, с помощью которой начинался бой, и не использовалась снова во время битвы (кроме случаев со скиллом “Исчезновение”).
- После некоторых обсуждений и внимательного рассмотрения ваших отзывов, команда поняла, что игроки желают использовать способности незаметности точно также, как другие умения. И поэтому они решили, что теперь при “Танце теней” основная панель способностей будет вновь заменяться на альтернативную.
Читать далее
- Дли игроков, которые используют макросы:
• “Танец теней” теперь будет работать точно так же, как и “Увертка”. Он больше не будет активировать [stealth], но будет вызывать срабатывание [stance:2].
• Если вы хотите создать макрос, который имитирует поведение основной панели способностей (переключение при наличии ”Незаметности”, “Исчезновения”, “Увертки” или “Танца теней”), то можете использовать условие [bonusbar:1].
После введения грядущего срочного исправления разбойники скрытности обнаружат, что “Танец теней” заменяет их основную панель способности на альтернативную, которая используется при незаметности.
И коммьюнити-менеджер World of Warcraft Ornyx решил поделиться некоторыми размышлениями и подробностями с игроками по этому поводу:
- Команда редко позволяет использовать автоматизацию для выбора основных наносящих урон способностей на стороне игрокам, так как она считает, что этот важный выбор должен делать сам игрок.
- Панель незаметности разбойников всегда была исключением из этого правила, но в течение многих лет она использовалась лишь для одной активной способности, с помощью которой начинался бой, и не использовалась снова во время битвы (кроме случаев со скиллом “Исчезновение”).
- После некоторых обсуждений и внимательного рассмотрения ваших отзывов, команда поняла, что игроки желают использовать способности незаметности точно также, как другие умения. И поэтому они решили, что теперь при “Танце теней” основная панель способностей будет вновь заменяться на альтернативную.
Читать далее
- Дли игроков, которые используют макросы:• “Танец теней” теперь будет работать точно так же, как и “Увертка”. Он больше не будет активировать [stealth], но будет вызывать срабатывание [stance:2].
• Если вы хотите создать макрос, который имитирует поведение основной панели способностей (переключение при наличии ”Незаметности”, “Исчезновения”, “Увертки” или “Танца теней”), то можете использовать условие [bonusbar:1].

Другие публикации по теме
В грядущем дополнении Midnight для World of Warcraft ждёт серьёзное изменение. Камни доблести, привычные игрокам для улучшения экипировки, будут удалены из игры. Однако их место займёт новая система — теперь для прокачки снаряжения потребуется использовать золото.
Вчера в 14:48
1107
2
Разработчики World of Warcraft выпустили обновление 12.0.1, которое привносит в игру множество улучшений и исправлений, касающихся пользовательского интерфейса и доступности. Основные изменения затронули систему трансмогрификации, индикаторы имён, счётчики урона, предупреждения боссов, интерфейс рейда, трекер восстановления и функцию «текст‑в‑речь».
12 февраля в 18:30
1721
7
В World of Warcraft вышло обновление, сосредоточенное на совершенствовании системы жилья, предприятий, а также на устранении ряда технических недочётов в интерфейсе и заданиях. Разработчики уделили особое внимание повышению комфорта взаимодействия с игровыми механиками, сделав их более предсказуемыми и удобными.
12 февраля в 15:12
853
0